ברור שהוא גדול יותר: עדכון ה-Shadow of the Erdtree DLC של Hidetaka Miyazaki מאשר ש-Elden Ring עדיפה על שתי הנשמות האפלות בדם באזור חיוני אחד
Hidetaka Miyazaki השווה לאחרונה את הגודל של 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree' עם 'Dark Souls 3' ו-'Bloodborne'.
סיכום
- FromSoftware השיקה את 'Elden Ring' עוד בשנת 2022 והיא הפכה ללהיט אדיר.
- ה-DLC שלו הוכרז זמן מה לאחר השקתו ויושק מאוחר יותר השנה.
- הבמאי Hidetaka Miyazaki מציע שגודל ה-DLC היה הגורם שעיכב את השקתו.
Elden Ring: Shadow of the Erdtreeהוא ללא ספק אחד הכותרים הצפויים ביותר של 2024. זוהי הרחבה של שובר הקופות המפורסם כבר מ-2022. וזה אומר ל-DLC הזה כבר יש בסיס מעריצים גדול מאוד שמחכה לו עם ציפיות גבוהות מאוד. הטריילר הראשון להרחבה שוחרר לאחרונה, ונראה שהבמאי Hidetaka Miyazaki והצוות שלו השקיעו ב-DLC הזה מאמץ רב כמו במשחק המקורי.
פרסומת
עם זאת, FromSoftware בהחלט לקחו את הזמן שלהם לפני שהציגו את ה-DLC הזה. הם הכריזו על זה לפני זמן מה, אבל המעריצים שלהם חיכו לעדכון כל כך הרבה זמן. ועכשיו, Hidetaka Miyazaki חשף את הסיבה לעיכוב כזה.
Hidetaka Miyazaki אומרElden Ring: Shadow of the Erdtreeהוא הרבה יותר גדול בהיקפו
סטילס מElden Ring: Shadow of the Erdtree
נשמות אפלות 3הושק עוד ב-2016, וזה היה משחק ענק במובנים רבים. רמות הרבה יותר גדולות, אויבים גדולים יותר להביס, ודרקון בכל צעד שמחכה להפוך את חייהם של השחקנים לגיהנום. המשחק הזה הרחיב אזורים שנראו בעבר שלנשמות אפלות 1בדרכים מרגשות מאוד, ובגלל זה הוא קיבל גם תגובה כה בוטה.
אין ספק ש-FromSoftware התכוונה לעקוב אחריה עם הרחבה, וזה בדיוק מה שהם עשו. בתוך חודשים מהשקת המשחק המקורי, Ashes of Ariandel הושק באוקטובר 2016. הוא הוסיף מיקום חדש לגמרי לנשמות אפלות 3.
אם זה לא הספיק, המעריצים קיבלו DLC נוסף במרץ 2017. זה קיבל את השםהעיר הטבעתית, וזה היה מאסיבי. עיר חדשה ענקית נוספה למשחק, עם בוסים חדשים אגדיים רבים לקרב. ראוי לשבח כיצד FromSoftware השיקה שתי הרחבות למשחק אחד זה תוך שנה מהשקתו.
בדםנחשב בעיני רבים למשחק הטוב ביותר שיצרה FromSoftware; זה היה רק עוקף בפופולריות על ידיטבעת האש. בדםהושק עוד בשנת 2015, וה-DLC שלו,הציידים הזקנים,גם הושק באותה שנה. שניהם קיבלו ביקורות זוהרות והצליחו בסופו של דבר.
פרסומת
סטילס מBloodborne: The Old Hunters
לאחר סדרת ההצלחות הזו, מישהו החליט לשאול את Hidetaka Miyazaki מדוע ה-DLC האלה הושקו תוך שנה מהמשחקים שלהם. ולמה כןצל הארדטרישוחרר יותר משנתיים לאחר השקת המשחק המקורי?
התשובה הייתה פשוטה: Hidetaka Miyazaki אמר ,מצטער מאוד על שהנחתי אותך. אבל אם כבר מדברים על נפח ה-DLC, ברור שהוא גדול יותר בהשוואה ל-DS3 או Bloodborne. זו לא טעות לומר שזה ה-DLC הגדול ביותר שלנו אי פעם.
טבעת אשהוא משחק גדול מאוד; זה יכול אפילו להיות גדול יותר משניהםנשמות אפלות 3ובדםמְשׁוּלָב. וה-DLC שלה ללא ספק הולך להיות עולם פתוח; לָכֵן,צל הארדטריגם בסופו של דבר היה מה שזה: עולם פתוח רחב ידיים.
פרסומתכפי שמציע מיאזאקי, פיתוח כותר עולם פתוח אינו דומה לפיתוח DLC עם שטח יחיד ובוסים שניתן לספור על האצבעות. זו לא חפירהנשמות אפלות 3וגם Bloodborne וה-DLC שלהם; הם משחקים מצוינים, אבל בגודלם, הם הרבה יותר קטנים, וזו הסיבה שלקח כל כך הרבה זמן לפתח את ה-DLC הזה.
אחרי הכל, אם משהו מוכח על ידיטבעת אש, זו העובדה ש-FromSoftware אוהבת לצופף את המפות שלה בסודות, מערות וקטקומבות שאפשר למצוא ולחקור. DLC זה יהיה מוקף בדברים כאלה, ללא ספק.
עולם פתוחבדםיהיה משהו אחר
סטילס מבדםמראה את הצייד נכנס ליהרנם
טבעת אשנראה בעיני רבים כשלב הבאנשמות אפלות'מסע. מכניקת משחק דומה, עולם קודר דומה וסיפור שמציג גיבור אל-מת. למשחקים האלה יש יותר במשותף ממה שמישהו היה רוצה לקבל.
ברוח דומה, יהיה מצוין אם הידטקה מיאזאקי יחליט להביאבדםגם לעולם הפתוח. הסביבה של המשחק הזה פשוט תתפוצץ בסביבה של עולם פתוח. בוא נראה מה יש ל-Miyazaki ולאנשי FromSoftware בראש.