משחקים
ג'ורג' ר.ר. מרטין אולי חשף פרט חשוב מאוד על אלדן רינג לפני שנים.
עברו יותר משנתיים מאזטבעת אשהושק, ומעריצים בכל מקום לא יכולים לקבל מספיק מהמשחק הזה עד היום. או שניתן לראות אותם עושים תיאוריות פרועות על המשחק, או שניתן לראות אותם מביסים את אותו הבוס שוב ושוב בציפייה ל-DLC הקרוב שלו,צל הארדטרי. אבל דבר אחד שאף אחד לא הצליח לאשר עד כה הוא אם למשחק הזה יש קשר עםנשמות אפלותזִכָּיוֹן.
לפני זמן מה, מתיטבעת אשהיה עדיין במרחק של חודשים מההשקה, הסופר ג'ורג' ר.ר. מרטין העלה שורה של סוגיות. הוא חשף כמה פרטים מכריעים על תפקידו בפיתוח המשחק הזה. אבל אף אחד לא שם לב למה שהוא אמר על איך זה קשור לנשמות אפלותזִכָּיוֹן.
סטילס מטבעת אש
ל-FromSoftware היסטוריה ארוכה עם משחקים דמויי נשמה. המשחק הראשון שלהם,נשמות שדים, הושק עוד בשנת 2009. מאותו משחק ועד עצם היום הזה, הם עדיין לא עשו דמות נשמה שלא יוצרת באזז. עלייתם להצלחה הייתה כל כך מהירה שהבמאי הידטקה מיאזאקי קיבל אמיץ מספיק כדי לפנות לסופר האגדי ג'ורג' ר.ר. מרטין לפרויקט האחרון שלו.
וזה היה הגיוני; שתי גישות הכתיבה שלהן די דומות בהיבטים רבים. FromSoftware מייצרת משחקי פנטזיה אפלים שעוסקים בחבורה של פוליטיקה וסיפור שמשתרע על פני מאות שנים. לכל דמות במשחקים האלה יש סיפור רקע ארוך שמוסיף לעומק המשחק.
זה בדיוק מה שידוע בו ג'ורג' ר.ר. מרטין, שכותב את סיפוריו בפירוט רב כל כך. הדוגמה הגדולה ביותר היא שלושיר של אש וקרחסדרת ספרים. לכל דמות בודדת בספרים הללו יש היסטוריה. ספרי הפנטזיה האפלים שלו זכו להערכה אוניברסלית; וזו אולי הסיבה ש-FromSoftware פנתה אליו לצורך הפרויקט.
להיות חלק ממשחק וידאו ענק זה לא דבר של מה בכך. עבור אנשים רבים, הוא היה הבחור שיצר אתמשחקי הכססדרות HBO קורות. זה נתןטבעת אשהרבה עיתונות עוד לפני שהמעריצים ידעו איך המשחק עשוי להתפתח.
סטילס מטבעת אש
בסופו של דבר, כאשר הוצגו קטעי משחק וטריילרים אחרים, ג'ורג' אר ר מרטין החליט להתחיל לדבר על זה. הוא הזכיר מה הייתה העבודה שלו במהלך ההפקה, וכמה הוא עבד בשביל המשחק הזה.
אבל באחד של אותם ראיונות , המשיך וגילה משהו מוזר: הוא
יש לו את רוב מכניקת המשחק מה-נשמות אפלותזיכיון, רק עם שלל שיפורים ותיקונים. הגדול מבין התוספות הללו הוא אזור עולם פתוח עצום שניתן לחקור. בוא נראה אםצל הארדטרימגלה משהו בערך אותו דבר, או לא.