ל-Hidetaka Miyazaki יש 3 טיפים לשחקנים חדשים שעדיין יחזיקו מעמד אם גרסה מחודשת Bloodborne מגיע אי פעם ל-PS5, PC
קשה לגיימרים להשתלט על כותרים דמויי נשמה; הם מבלים שעות בשחיקה בהם כדי להגיע לנקודה שבה הם יכולים לנצח את המשוכות שהמשחקים האלה זורקים עליהם. משחקים כמו טבעת אש ו בדם הראו שלמרות שהמשחקים האלה קשים, הם מהנים באותה מידה לשחק כמו גם הוגנים. מצד שני, גרזן הראתה למעריצים של-FromSoftware אפילו יש כישרון בפיתוח משחקים מבוססי מיומנויות בלבד.
סרטון מומלץ
אבל דבר אחד בטוח: כשזה מגיע ליצירת חוויות מאתגרות, אין התאמה ל-FromSoftware. גם זו לא הפתעה; הם מפתחים משחקים כאלה מאז 2009, והם עדיין לא נכשלו ביצירת חוויה מרתקת עבור המעריצים שלהם. אבל אי אפשר שלא לתהות: מה יציע במאי הסדרה Hidetaka Miyazaki כשזה מגיע להתגבר על הקשיים האלה?
טבעת אש ו בדם הבמאי Hidetaka Miyazaki נותן למעריצים כמה עצות שימושיות איך לנצח את המשחקים האלה!
בדם הוא אחד ממשחקי הנשמה הפופולריים ביותר שנוצרו אי פעם. מצד שני, טבעת אש הוא המשחק הכי טוב ש-FromSoftware ייצרה אי פעם. אמנם למשחקים האלה יש הרבה דברים, אבל עדיין יש המון הבדלים ביניהם.
מוּצָע
תיאוריית ה-Trippy Bloodborne היא ההסבר ההגיוני ביותר למפלצות האהבה-קרפטיות של אלדן רינג
עם זאת, כמה מעריצים הצהירו שמשחקים אלה הם למעשה מחובר בצורה כלשהי. מצד שני, מישהו פעם הציע את זה נשמות אפלות 3 ו בדם מחוברים גם הם. בעולם מושלם, כל זה אומר שכל משחק דמוי נשמה שפיתחה FromSoftware במהלך השנים קשור בצורה כלשהי.
קשרים אלה מעולם לא נעשו רשמיים על ידי המפתחים. הבמאי Hidetaka Miyazaki נתן כל כך הרבה ראיונות לגבי כל המשחקים האלה שהוא אף פעם לא רמז על שום דבר כזה שקיים אי פעם. יכולות להיות לכך הרבה סיבות; אולי הם פשוט מנסים לשמור את הדברים האלה בסוד, או שאולי אין שום קשר.
פרסומת
הדיונים האלה לעת עתה יושארו לאלה שאוהבים לחפור במשחקים האלה לפרטי סיפור חדשים וכאלה. בואו נתמקד באיך שהידטאקה מיאזאקי הזכיר בראיון שהוא לא מודאג כלל של דם מורשת כל עוד המעריצים שלו נהנים עם זה.
אבל הכדור העקום הגיע כשנשאל אם הוא יכול לנצח את המשחקים בעצמו ואיזה טיפים הוא יעניק למעריציו לשרוד את העולם של בדם. התשובה שלו הייתה די מדהימה; הוא נתן שלשות שהגיוניות לחלוטין.
- אל תוותר. ניתן להתגבר על מכשולים באמצעות אסטרטגיה ולמידה. גם האלמנטים המקוונים יהיו לעזר רב.
- אל תטביע את עצמך בציד ובדם. ניצול שנינות בעובי הקרב יהיה המפתח שלך לניצחון.
- הו כן, נא להיזהר מהסיוט שהוא העולם האפל והקודר הזה!
הטיפים האלה מסכמים את התחושה של בדם די טוב. זה די ברור שהמפתח עשה שינוי במשחקיות מ נשמות אפלות ל בדם . האוהדים חייבים לזכור איך בדם הוא הרבה יותר התקפי בהשוואה למשחק ההגנתי של נשמות אפלות סִדרָה.
מוּצָע
Hidetaka Miyazaki: אחת מ'נקודות המכירה העיקריות' של Bloodborne הופכת אותה לעדיפה על נשמות אפלות באזור אחד
פרסומתאבל להיות פוגע לא אומר שצריך להיות אגרסיבי ולהיות חמד עם הלהיטים שלהם. חמדנות זו יכולה להיות הסיבה לתבוסה של האדם.
טבעת אש הוא השילוב המושלם של שני סגנונות המשחק
בדם להיות משחק מהיר והתקפי ו נשמות אפלות היותם יותר הגנתיים עם מגנים ומערכות השריון הכבדות שלהם גורמים למשחקים הללו לבלוט בפינות שונות משלהם.
מוּצָעזוכה מפתיע, אבל אלדן רינג, Bloodborne ועוד אוהבי נשמה מחמיצים בקלות את המשחקים הקשים בכל הזמנים
אבל FromSoftware עשתה עבודה מדהימה בשילוב שני הכותרים הללו טבעת אש . המשחק הזה מאפשר למעריצים של שני סגנונות המשחק לשגשג ולשחק כפי שהם רוצים. אנו מקווים שהם ימשיכו בגישה הזו גם במשחקים העתידיים שלהם, ויעניקו למעריצים של כל סוגי המשחקים הזדמנות שווה לזרוח.
אנא אפשר JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.