עלייתם ונפילתם של משחקי חיבור לסרטים (וידאו)
בזה FandomWire מאמר וידאו, אנו מסבירים את עלייתם ונפילתם של משחקי חיבור לסרטים.
בדוק את הסרטון למטה:
הירשם ולחץ על פעמון ההתראה כדי שלעולם לא תחמיץ סרטון!
מה קרה למשחקי קשר לסרט?
למרות שזה אולי נשמע מוזר לגיימרים צעירים יותר, הייתה תקופה שבה ניתן היה לצפות שעיבוד משחקי וידאו יירד לצד כל סרטי זיכיון גדולים. לפעמים המשחק היה מגיע מעט אחרי שהסרט היה בבתי קולנוע, אבל עם כל מהדורה גדולה, ולפעמים אפילו עבור מהדורות קטנות יותר - מקבילה למשחק וידאו היה בלתי נמנע.
זוהי מגמה שראשיתה כל הדרך לימים הראשונים של המשחקים. הדוגמה הראשונה למשחק חיבור לסרט הייתה ה מרוץ מוות ארון ארקייד שוחרר בשנת 1976 מבוסס על מרוץ מוות 2000, הסרט שיצא לאקרנים שנה קודם לכן. עם זאת, הכותר הזה מעולם לא הגיע לקונסולות הביתיות.
משחק הקשר הסרט הראשון שיצא לקונסולות ביתיות היה מסע בין כוכבים: שביתת פאסר , אשר פותח על ידי מילטון בראדלי כדי לחפוף עם שחרורו של מסע בין כוכבים: הסרט . Phaser Strike שוחרר עבור ה-Microvision; קונסולת כף יד שנשכחה ברובה אשר נוצרה גם על ידי מילטון בראדלי.
לאחר שלב זה, יותר ויותר חברות סרטים גדולות דבקו ברעיון לשלם לאולפן משחקים כדי ליצור משהו שיהיה דומה לפחות במידת מה לסרט שלצדו הוא הושק, (יש להודות בדרגות שונות של הצלחה).
תאגידי סרטים ראו בנוהג זה אסטרטגיית שיווק יעילה ביותר. אתה צריך לזכור שמשחקי וידאו היו הרבה יותר זולים להפקה אז, אז השקעה של למעלה מ-200 אלף כדי לממן את מה שנראה בעצם כפרסומת שאפשר לשחק בו, נחשבה להשקעה נבונה.
זה עד השחרור של א.ת. החוץ-ארצי . בזמנו, עיבוד למשחק וידאו של סרט קולנוע מוצלח ביותר שיצא בשנה שלפני כן נראה כמו דבר לא מובן מאליו. עטרי קיוותה ששחרור המשחק רגע לפני חג המולד יוביל לרכישת המוני עותקים כמתנות לילדים.
בדצמבר 1982, ה'ניו יורק טיימס' אפילו פרסם מאמר שהשערה שמשחקי וידאו המבוססים על סרטים פופולריים יהפכו ל'מקור רווחי יותר ויותר' לפיתוח משחקי וידאו. מיותר לציין שהתחזית הזו לא הייתה יכולה להיות שגויה יותר, בהתחשב בכך שהתרסקות משחקי הווידאו התרחשה בשנה שלאחר מכן וכישלון של א.ת. המשחק נתפס כזרז מרכזי לקריסת השוק.
עד 1983, א.ת. צבר מוניטין כל כך רעיל, עד שאטארי בסופו של דבר קברה אלפי עותקים עודפים של המשחק במזבלה יחד עם מחסניות שלא נמכרו של נמל Atari 2600 של Pac-Man. במשך שנים, הסיפור הזה של קבר משחק וידאו בניו מקסיקו היה קיים רק כתיאוריית קונספירציה מוזרה, עד שהאתר נחפר ב-2014 והסיפור הוכח כנכון.
למרבה המזל, תעשיית המשחקים שרדה את שוק הקונסולות הרווי יתר על המידה ואת העודף של משחקים מוגזמים ואיכותיים שאכלסו חלק גדול משנות השמונים. ואז, בשנות ה-90, התעשייה ראתה עלייה מטאורית עם השקת ה-Nintendo 64 וה-PlayStation One.
מערכות אלו זכו להצלחה עצומה והביאו איתן שפע של משחקים מורשים המבוססים על סרטים. חלק מהכותרים המקושרים הללו עדיין נחשבים לכמה מהמשחקים החדשניים ביותר שפותחו אי פעם, אפילו עד היום.
למרות שמשחקי החיבור לסרט נוצרו בתחילה למען התועלת הכלכלית, לא עבר זמן רב עד שניתן היה להתחיל לראות איזו חידוש יצירתי בתוך תת-ז'אנר זה של מדיה. לדוגמה, טרילוגיית Die Hard , - שהיה עיבוד למשחקי וידאו של זיכיון סרטי הפעולה הקלאסי, - הציג שלושה משחקים שונים באחד. כל אחד מהסרטים מהטרילוגיה הותאם למשחק עם ז'אנר וסגנון משחק שונה בהתאמה, כאשר אחד הוא יריות מגוף שלישי, אחד הוא FPS על מסילה ואחד הוא משחק מירוצים.
מאוחר יותר באותו עשור, כותרים כמו צעצוע של סיפור 2: באז שנות אור להצלה ו חיילים קטנים ב-PS1 הראו שניתן להמיר IP פופולרי המיועד לילדים למשחק פלטפורמה פונקציונלי. משחק הווידאו Blade הוא גם אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר למשחק פעולה תלת מימד המבוסס על סרט גיבורי על.
עם זאת, זה היה בשנת 1997 כאשר נָדִיר באמת העלה את הרף עבור עיבודים למשחקי וידאו של סרטים פופולריים. Goldeneye 007 שוחרר עבור Nintendo 64 והפך במהרה לנקודת ההתייחסות כיצד להמיר סרט שובר קופות לחוויה אינטראקטיבית חדשנית. עין זהובה הפך לתואר הקיים בכל מקום עבור כל בעל N64 שמכבד את עצמו.
Goldeneye 007 היה העיבוד הראשון למשחקי הווידיאו שימשיך לעדכן ז'אנר שלם של פיתוח משחקים במהלך העשור הבא. לְלֹא עין זהובה מפתחת את מכניקת ה-FPS האייקונית שלה, בשלב מוקדם מדליית כבוד ו תחושת שליחות סביר להניח שמשחקים היו נראים שונה מאוד ממה שאנו מכירים אותם כיום.
לא רק עין זהובה בעצם מצליחים לבטל את כל הנזק אשר ET: החוץ-ארצי עשה למוניטין של משחקי וידאו במיינסטרים, היא גם הודיעה לדור של מפתחים לעבוד על נוסחה שעדיין עוברת כוונון עדין היום.
במבט לאחור, פרק הזמן שבין סוף שנות ה-90 ל-2000 היה עידן זהב לעיבודים למשחקי וידאו של סרטים פופולריים. התאמות מזיכיונות כגון; המטריקס , שר הטבעות , ו הארי פוטר כולם התקבלו היטב על ידי המעריצים של אותם זיכיונות בהתאמה, כמו גם על ידי גיימרים באופן כללי.
עם זאת, בשנת 2004 הכל השתנה שוב עקב עיבוד לסרט משחק וידאו. בשלב זה, הדמות של ספיידרמן כבר נהנו מכמה עיבודים מכובדים במדיום של משחקי וידאו, אבל משחקי החיבור לסרט ספיידרמן 2 היו משהו מיוחד באמת.
ספיידרמן 2 חולל מהפכה בז'אנר שלם של משחקים. הטכניקות ששימשו בכותר הזה היו חלוצות כיצד משחקי הרפתקאות בעולם פתוח ישחקו בעשרים השנים הבאות. רבים מהמכניקה ששימשו במשחק הזה שימשו את הבסיס לכל כך הרבה מהמכניקות שעדיין מנוצלות בפיתוח של משחקי עולם פתוח.
העובדה שפן כה מהותי בפיתוח משחקים הגיע ממשחקי סרטים היא לא פחות ממדהימה. לא ניתן להמעיט במורשתו של התואר הזה. בלעדיו, אולי לעולם לא קיבלנו את משחקי ספיידרמן האהובים האחרונים מ-Insomniac.
בחמש השנים הבאות ירדה קבוצה נוספת של משחקי חיבור ראויים לסרטים, ואז ב-2009, קיבלנו את מה שרבים מחשיבים כעיבוד אחרון למשחקי הווידאו הגדולים באמת של סרט פופולרי. יש לציין שזה עוד משחק המבוסס על א פֶּלֶא סרט.
פחות נאמר על X-Men Origins: וולברין , הטוב יותר. הסרט הזה הוא אחד מסרטי הקומיקס הגרועים ביותר שיצאו אי פעם והרס כמעט לחלוטין את דמותו בריכת המוות . הדבר הטוב היחיד שיצא מהשחרור של האש האשפה התהומית של סרט היה משחק הווידאו המפתיע והפנטסטי.
המשחק היה דומה לזה של אל המלחמה 3 וזה היה פיצוץ. הקטל האלים שיכולת לשחרר כאדם גבעול בלתי ניתן להריסה עם טפרים בגודל 12 אינץ' שהגיעו מאגרופיו היה מדהים. למרות של 2017 לוגן עשה עבודה טובה בתיאור מציאותי עד כמה קרב אכזרי עם הוולברין יהיה במציאות, המשחק הזה היה אחת הפעמים הראשונות שהאכזריות והאדיבות של הדמות הוצגו במלואן.
תוסיפו לזה את גורם הריפוי בזמן אמת שהמשחק שילב, קרב שאפתני עם סנטינל, קטע צניחה חופשית וקרב בוס מהנה ממש בסיום המשחק עם בריכת המוות , ויש לך את המרכיבים של אחד ממשחקי הקשר הסרטים יוצאי הדופן שפותחו אי פעם.
בהתחשב בכך שגם ה ספיידרמן 2 ו X-Men Origins: וולברין משחקים הם שניהם דוגמאות מדהימות למשחקי קשר מוצקים לסרטים, אפשר היה לחשוב שהלידה של היקום הקולנועי של מארוול רק תחזק את האיכות של פרויקטים מסוג זה. אולם למרבה הצער, התברר שזה לא כך.
למרות שיצאו קבוצה של משחקי חיבור לסרטים יחד עם סרטי ה-MCU המוקדמים, אף אחד מהם לא היה מדהים בשום צורה שהיא. כל אחד מהם הרגיש כמו גרסה פחותה של עוד משחק מעולה. לכולם הייתה חסרה כל מקוריות אמיתית כדי לעזור להם להתבלט בשוק המשחקים ולכן הם נמוגו ברקע.
משחקי הווידאו הטובים ביותר של גיבורי העל בעידן הזה היו הפנטסטיים ארקהם משחקים שפותחו על ידי Rocksteady. כותרות אלה נוצרו בהשראתם באופן רופף באטמן: סדרת האנימציה מברוס טים, (ששימש גם ככותב במשחקים האלה,) למרות שהם לא היו עיבוד ישיר לאף אחד אחר באטמן כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת. זה גרם להם להרגיש קצת מוכרים ונוסטלגיים, ובו זמנית להרגיש רעננים ומקוריים.
אחד מהעיבודים למשחקי הווידאו של סרטי ה-MCU המוקדמים נקרא קפטן אמריקה: חייל סופר והמשחק היה לא יותר מחיקוי גרוע של מכניקת הלחימה ששוכללה על ידי סדרת Arkham. אפילו בכל זאת, זה היה המשחק הטוב ביותר מכל המשחקים האלה המבוסס על סרטי MCU המוקדמים.
כשעברנו לשנות 2010, התקציב הנדרש לפיתוח משחק וידאו עלה באופן אקספוננציאלי בהשוואה לעלות היצירה של משחק עשר שנים קודם לכן. בשל התקציב המוגדל הזה, מוציאים לאור של משחקי וידאו גדולים היססו יותר לקחת סיכונים בפרויקטים שהצלחתם לא הייתה מובן מאליו.
רמה מוגברת של חוסר ודאות בקרב חתולי הגיימינג הפיננסיים הביאה לכך שהעיבודים למשחקי וידאו של סרטים שוברי קופות הפכו למעשה לנחלת העבר. גם פלח השוק המכונה 'הדרג האמצעי' כמעט נפל לחלוטין במהלך התקופה הזו, והותיר רק כותרים טריפל-A עתירי תקציב ומשחקי אינדי קטנים.
פיתוח המשחקים על כותרים המבוססים על כתובות IP מורשות השתנה מאוד בעשור שבינתיים. בעקבות הצלחת סדרת Arkham שהוזכרה קודם לכן, הדגם החדש הפך לשחרור משחק תוך מספר שנים לאחר יציאת סרט המבוסס על אותה דמות. עיבודים ישירים של סרטים הוליוודיים נדחקו בעיקר למשחקי מובייל מלאי מודעות בתקופה זו. בקונסולות ובמחשב, עיבודים נאותים למשחקים של סרטים היו כמעט מתים.
ההבדל היחיד בין הדגם החדש לישן היה שבמקום להיות עיבוד ישיר לעלילת הסרט, המשחק יספר את הסיפור שלו ולא ישלב את האלמנטים העלילתיים או התפאורה של הסרט. ייתכן שהמשחק אפילו לא בהכרח כולל את אותן הדמויות שנראו בסרט, וגם אם כן, הן יהיו גרסאות חלופיות לאלו מהסרט, לא נראות או נשמעות באותה צורה שבה הן נראו בלייב אקשן.
זה אפשר למפתחים להיות יצירתיים וליצור סיפורים ויקומים משלהם המבוססים על דמות שהוקמה בעבר מהתרבות הפופולרית. שתי הדוגמאות הגדולות ביותר לביצוע של שיטה זו בהצלחה הן משחקי Arkham והאמור לעיל ספיידרמן משחק שיצא בשנת 2018.
יש שיטענו שהבועה התפוצצה גם לסגנון זה של משחק מורשה בעקבות האסון הנוקמים משחק מ-Square Enix שיצא בשנת 2020. עם זאת, קבלת הפנים החיובית ל- שומרי הגלקסיה המשחק שפורסם גם על ידי Square Enix ששוחרר ב-2021 פיצה מעט את הטבח של הגיבורים החזקים ביותר של כדור הארץ בשנה שלפני כן והצליח להחזיר חלק מהאמון של התעשייה בכותרים מורשים של משחקי וידאו.
בזמן ההקלטה, ישנם שפע של משחקים בפיתוח המבוססים על תכונות אינטלקטואליות פופולריות. חלקם כוללים; an אינדיאנה ג'ונס המשחק מגיע מבית'סדה, א ג'יימס בונד המשחק שעובד על ידי IO interactive, (שאחראים על רוצח שכיר סדרות,) ו יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק מ-Rocksteady, (שהם האולפן הבולטים ביותר בפיתוח משחקי Arkham.)
EA Motive הודיעו שהם עובדים על פיתוח של א איש הברזל משחק, אם כי מעט מאוד ידוע עליו בשלב זה. EA Motive הם גם הצוות שמאחורי התוכנית הקרובה שטח מת מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת.
משחק מלחמת העולם השנייה שבו אתה משחק בתור גיבורי מארוול הפופולריים קפטן אמריקה והפנתר השחור נוצר גם על ידי Skydance Interactive. מעניין לציין ש- Skydance Interactive היא חברת בת של Skydance Media, שהיא בעיקר אולפן קולנוע. סניף המשחקים של החברה הוקם רק לאחרונה והם הביאו את איימי הניג של לֹא נִחקָר תהילה כמנהל קריאייטיב.
בנוסף לכך, שמועות רבות נמצאות בפיתוח משחק עולם פתוח נפרד לחלוטין המבוסס על דמותו של הפנתר השחור. קיומו של הכותר הזה לא אושר בזמן ההקלטה, אם כי בהתבסס על השמועות המרובות שמשחק פנתר שחור בעולם פתוח בדרך, נראה יותר סביר שהוא נכון.
כל זה מעיד על כך שהמשחק המורשה רחוק מלהיות מת. למרות שלא נראה סביר שנראה חזרה לעיבוד משחקי הווידאו שוברי הקופות בקרוב, דגם המשחקים החדש הזה המבוסס על דמויות פופולריות מהמסך הגדול נראה כאילו הוא יישאר לאורך שנים.
בעוד שהרעיון שמשחקי החיבור לסרט ייעלמו לחלוטין עשוי לבוא כחדשות עצובות עבור חלקם, יש דברים חיוביים שאפשר לקחת מלראות מפתחי משחקים נותנים סיבוב משלהם על דמויות שהוקמו בעבר מתרבות הפופ. שיטת הסתגלות חדשה זו מאפשרת לאולפני משחקים יצירתיים לספר סיפור ייחודי ולהציע משהו שונה ממה שראינו בעבר. הסיפור באטמן סדרה היא דוגמה טובה לכך.
לא להיות קשור ישירות לסרט ענק פירושו גם שאולפנים לא צריכים למהר בפיתוח המשחק שלהם כדי לעמוד בלוחות זמנים צפופים שנקבעו על ידי מנהלי סרטים. בעבר יצאו סיפורים של עיבודים למשחקי וידאו שהוזנקו על מנת להתאים את תאריך היציאה של המקבילה הקולנועית שלהם. הנושא הזה הוא עכשיו בעיקר נחלת העבר.
ניתן לשבור את חוקי היקום, ניתן להרוג דמויות חיוניות בטירוף כובע וליוצרי משחקי וידאו יש שלטון חופשי לספר את הסיפור שהם רוצים לספר. זהו סיכוי מרגש עבור רבים, שכן זה אומר שלא מאכילים אותנו באותם סיפורים ישנים פעם אחר פעם, למרות שראינו את אותו סיפור מסופר בעבר.
האם אתה מסכים או מתגעגע לימים הטובים של משחקי חיבור לסרטים שיצאו לצד כל סרט שובר קופות? הודע לנו בקטע התגובות למטה והירשם לערוץ לעוד תוכן מבוסס משחקים שיגיע בקרוב.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .
הערה: אם תרכוש מוצר עצמאי המופיע באתר(ים) שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלה קטנה מהקמעונאי. תודה על תמיכתך.