התקציב המדהים של ספיידרמן 2 של מארוול נחשף, ורבים מציינים עד כמה התעשייה הופכת לבלתי ברת קיימא
עקב מתקפת Ransomware על Insomniac, פורסם מידע המפרט את תקציבי החברה.
סיכום
- ספיידרמן 2 של מארוול עלה יותר מ-315 מיליון דולר לפיתוח.
- Ratchet and Clank: Rift Apart עלה כ-73 מיליון דולר לפיתוח.
- גיימרים אמרו שהם מעדיפים שמשחקים ישתמשו בתקציב קטן יותר ויצרו משחקים מהר יותר מתקציבים גדולים והמתנה של 5 שנים.
אחד ההיבטים העיקריים של גיימינג שתמיד יש לגיימרים דעה מפוצלת הוא העלות של יצירת משחק והאם זה שווה את זה או לא.ספיידרמן 2 של מארוולהיא אחת הדוגמאות האחרונות לכך, שכן מתקפת Ransomware לאחרונה על Insomniac Games גרמה לפרסום מידע לגבי עלויות הפיתוח והרווחים של משחקים שכבר שוחררו ופרויקטים עתידיים.
פרסומת
ככל שתעשיית המשחקים מתפתחת וצומחת, עם טכנולוגיה גדולה וטובה יותר ויותר ביקוש למשחקי AAA, עולה השאלה האם הפרויקטים התקציביים הגדולים הללו שווים את זה והזמן שלוקח לפתחם.
גיימרים רבים, לאחר שראו מידע שדלף זה, פנו ל-Reddit ול-Twitter/X כדי לדון בדעותיהם בעניין זה, מכיוון שחלקם מאמינים שזה הגיוני לחלוטין שעלויות הפיתוח יהיו גבוהות כל כך, בעוד שאחרים מרגישים שהעלויות כה גבוהות. שאפילו סרטים גדולים אוהביםהנוקמים: סוף המשחקכמעט להגיע לאותה עלות כמוספיידרמן 2 של מארווללעשות.
פרסומתמדוע למפתחים כמו Insomniac יש תקציב פיתוח כל כך גבוה למשחקים?
ספיידרמן 2 של מארוולהיה בעל תקציב של למעלה מ-315 מיליון דולר.
מסיבות ברורות, מפתחים כמו Insomniac Games, שקיימים שנים רבות ושיש להם משחקים רבים ושונים ששוחררו על ידי צוות הפיתוח שלו, מבינים שיכול להיות לו תקציב פיתוח כל כך גבוה עבור פרויקטים מסוימים, אבל גיימרים רבים מזדעזעים מכך שהתקציב הזה הוא הולך למשחקים כמוספיידרמן 2 של מארוולבמקום זכיינות כמוראצ'ט וקלאנק.
הסיבה הסבירה ביותר מאחורי זה היא בגללספיידרמן 2 של מארוולמגובה על ידי מארוול עצמה וככל הנראה ידרוש ממשחקי Insomniac לשלם עבור הרישיון לדמויות ולסיפור. על פי מידע התקציב שדלף,ספיידרמן 2 של מארוולהיה לו תקציב של 315 מיליון דולר, ורוב התקציב הזה הלך כנראה לרישוי ולא לפיתוח בפועל.
מוּצָע ספיידרמן 2 של מארוול: איך לנצח את מיסטריו ב'גראנד פינאלה'עם זאת, כמות גדולה מתקציב זה הייתה מוקצה לפיתוח בפועל של המשחק עצמו, שכן תהליך הפיתוח נמשך שנים רבות, כאשר מאות מפתחים עובדים שעות רבות, נוצרים נכסים רבים ושונים ואלפי מודעות ברחבי העולם.
פרסומת
אפילו עדיין, זה בלבל רוב גדול של קהילת המשחקים, כמו הרבה מהנכסים שבתוכוספיידרמן 2 של מארוולנעשה שימוש חוזר במשחק ממשחקים ישנים יותר. ואילו משחקים כמוRatchet and Clank: Rift Apartהיה לו רק תקציב של 73 מיליון פאונד, אבל היו לו תכונות חדשות לגמרי, כוכבי לכת ודמויות ואפילו היו משחק כותרת להשקת ה-PlayStation 5.
בסופו של דבר, חברות פיתוח משחקים כמו Insomniac Games צריכות לקבל הרבה החלטות קשות שבסופו של דבר ישאירו טעם חמוץ בפי גיימרים, שכן גיימרים רבים יעדיפו מאוד שלמפתחים יהיה תקציב קטן יותר, זמן פיתוח קצר יותר וגדלים קטנים יותר דומים למשחקים. למשחקי אינדי שעדיין אפשר ליהנות מהם.
מדוע משחקים כמו ספיידרמן 2 של מארוול מקבלים את התקציב הזה על פני זיכיונות אחרים?
Insomniac Games נפגע במתקפת Ransomware מסיבית, שחושפת את תקציבי הפיתוח והרווחים שלה.
כשזה מגיע לתהליך פיתוח המשחק, ישנן סיבות רבות לכך שלחברת פיתוח משחקים יהיה תקציב גדול או קטן, וזה בעיקר מסתכם בנסיבות כמו שולי רווח.
פרסומתלמשל, כאשר מדוברספיידרמן 2 של מארוול, התקציב עמד על 315 מיליון דולר, והוא היה צפוי למכור למעלה מ-10.5 מיליון עותקים, ברווח כולל של למעלה מ-75 מיליון דולר. מכיוון ש-Insomniac Games העריך שהוא ירוויח כל כך גדול ויוכל לקבוע שהוא ימכור מספיק עותקים כדי להגיע ליעד הזה, אז הוא יכול לספק תקציב כה גדול כדי להבטיח שהמשחק יעמוד בקריטריונים שהוא צריך.
בעוד שזכייניות משחקים אחרות אוהבותראצ'ט וקלאנקלמרבה הצער כבר אין להם קהל גדול כמוספיידרמןעושה זאת, כלומר רבים מחברי קהילת המשחקים לא יצפו לחדשראצ'ט וקלאנקמשחק, מה שמשאיר את Insomniac Games ללא שום רווח, במיוחד אם זה נתן לשני המשחקים אותו תקציב.
הציע את 10 הכישורים הטובים ביותר בספיידרמן 2 של מארוול לפתיחה ראשונהמובן שזה משאיר את קהילת המשחקים במצב די קשה, שכן רבים מחברי הקהילה מתרגזים שמשחקים כמוראצ'ט וקלאנקלא מקבלים תקציב הגון. גורם לגיימרים רבים להתעלם מהמשחק, מה שמוביל אותו לא להרוויח ולבסוף להיכשל.
פרסומתלמרבה הצער, זה הופך למחזור אינסופי, שכן גיימרים רבים לא רוצים לרכוש משחק שנראה זול ולא גמור, אבל אם חברת פיתוח משחקים מספקת תקציב גדול, גיימרים רבים יתלוננו שלוקח יותר מדי זמן לפתח אותו. לא עומדים בהייפ.
למרבה הצער, עם צורת הגיימינג, זכיונות רבים קטנים יותר שאנשים רבים החלו לאבד בהם אמון יתחילו להיעלם, והמשחקים היחידים שנותרו יהיו זכיונות גדולים כמותחושת שליחות, שישחרר רק את אותו משחק אבל עם שם חדש כדי להישאר צף.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.
פרסומת