מקורות ההשראה שלי מגיעים ממקומות שונים: Hidetaka Miyazaki חשף את ההשראה האמיתית שלו מאחורי אימפריית הטבעת האלדן שלו וזה לא עוד משחק
המשחקים של Hidetaka Miyazaki הם באמת ייחודיים, שכן מקור ההשראה שלהם הוא הרבה מעבר למשחקים אחרים.
סיכום
- Hidetaka Miyazaki, היוצר של אלדן רינג ונשמות אפלות, שואב את ההשראות שלו מספרים.
- בניגוד לסרטים או משחקי וידאו, ספרים מאפשרים לקוראים לדמיין ולהתאים אישית את העולם, מה שמתרחש במשחקים של מיאזאקי.
- ההתמקדות הזו בסיפור מבוסס טקסט באה לידי ביטוי במשחקי FromSoftware, שבהם שחקנים מחברים את הנרטיב באמצעות רמזים.
Hidetaka Miyazaki, מחבר המשחקים האגדי מאחורי האייקונינשמות אפלותסדרה ואחד המשחקים הגדולים של הדור הזה,טבעת אש, עבר רצף הצלחות חסר תקדים וחסר תקדים. תחת נשיאותו, FromSoftware הפך לאולפן המעוטר ביותר בעולם.
פרסומת
עם שגשוג כזה, רבים תוהים מה התהליך היצירתי של מיאזאקי. לא נצטרך לתהות זמן רב, שכן מיאזאקי דיבר על מקורות ההשראה שלו, והם באמת חורגים מתגובה טיפוסית של מנהל משחק.
מקור ההשראה האמיתי של Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki פונה לספרים כהשראה יצירתית עיקרית שלו (קרדיט: הניו יורקר)
בראיון עם קוטאקו לדון במה שמצפה לו לאחר שחרורו שלנשמות אפלות 3, מיאזאקי ציטט חיבה עמוקה למדיום די מיושן: ספרים. כשנשאל על מקורות ההשראה שלו, הוא אמר:
פרסומת
מקורות ההשראה שלי מגיעים ממקומות שונים. המדיה שציינת הם מקורות השראה, אבל אם הייתי מעלה פריט אחד במיוחד, הייתי אומר ספרים, בעיקר ספרים מבוססי טקסט. העלתי את זה בעבר, אבל הבילוי שלי הוא לדמיין ולפנטז מקריאת ספרים מבוססי טקסט. זהו אחד ממקורות ההשראה שלי לפיתוח משחקים.
זה לא מפתיע מאוד שהטבעת אשמקורות ההשראה העיקריים של היוצר הם ספרים. בשנותיו המעצבות, המגבלות הכלכליות שלו אסרו עליו להיות הבעלים של הספרים והמנגה שרצה. לכן הוא מצא את עצמו בספרייה, קורא יצירות ספרות מורכבות.
ההשראה הטקסטואלית מגיעה גם בפורמט הסיפור של המשחקים שלו. שלא כמו רוב משחקי ה-AAA בקנה מידה גדול, כותרי FromSoftware משתמשים בסוג סיפור מקוטע שאינו מסתמך על קטעים כדי לקדם את הסיפור. במקום זאת, הם משתמשים ברמזים טקסטואליים וסביבתיים שיכולים להתפרש על ידי שחקנים בדרכים שונות.
פרסומתלספרים ולמשחקי FromSoftware יש הרבה במשותף
פורמט הסיפורים המפוצל של FromSoftware משחקי הוא הרבה יותר הגיוני עכשיו. (קרדיט: FromSoftware)
היכולת של טקסט להצית את הדמיון מייחדת אותו ממדיה אחרת. בניגוד לסרט או למשחק וידאו, המציגים עולם חזותי מראש, ספר מציע מסגרת שבתוכה מוחו של הקורא מצייר את התמונה. זה בדיוק מה שמשחקי FromSoftware כוללים; נרטיבים שהשחקן בונה לאט לפי הפרשנויות שלו.
מיאזאקי עצמו מודה שהשיטות שלו קצת מיושנות, אומר,אני יודע שזה קצת ישן, אבל לאחרונה מצאתי את עצמי נהנה [ספרים]. באופן אישי, זה די מעניין לראות כמה אני מושקע רגשית, בצורה טובה, קורא [ספרים].האלמנטים המערבבים רגשית אלה זרעו את המאמצים היצירתיים שלו.
פרסומתצריך לתהות אם ג'ורג' ר.ר מרטין עוזר ליצורטבעת אשהעולם של מיאזאקי היה בגלל שקרא את ספריו. (קרדיט: FromSoftware)
זה מאוד מרתק ללמוד על התשוקה של מיאזאקי לקריאה ועל הדרך שבה היא מזינה את תהליך היצירה שלו, ועוזרת לו ליצור כמה מהמשחקים הבלתי נשכחים בכל הזמנים. המסירות של מיאזאקי למילה הכתובה מבטיחה להמשיך ולעצב את החוויות עוצרות הנשימה ומעוררות המחשבה שהוא מעביר לשחקנים.
בעידן של גרפיקה נוצצת וסיפורים קולנועיים במשחקים, ההתמקדות של מיאזאקי בכוחם של ספרים היא תזכורת מרעננת ליצירתיות המתמשכת שמעוררת פעולת הקריאה הפשוטה. זה באמת גורם לך לתהות אם הרעיון של שיתוף פעולה עם ג'ורג' ר.ר מרטין כדי לכתובטבעת אשקיבל השראה מהמדיום הזה.
פרסומת