חֲדָשׁוֹת
אנדי סרקיס ידוע בזכות משחק דמויות לכידת תנועה, הפופולרי הוא גולום בסרטו של פיטר ג'קסון שר הטבעות . הוא גם המנהל של Marvel's ארס: תנו לקטל להתחיל .
בראיון ל-IGN, אנדי סרקיס שיתף כיצד לכידת תנועה הכינה אותו כבמאי לסרט מארוול. הוא חולק כיצד הניסיון שלו לשחק דמויות של לכידת תנועה, שימוש בטכנולוגיה במלואה, שילוב דמויות ה-CG בסביבה עזרו לו לביים את הסרט. כבמאי, הניסיון שלו בשני העשורים האחרונים אפשר לו לעורר השראה בשחקנים אחרים ליצור סביבה נוחה עבור שחקני CG motion לשחק את תפקידם.
אנדי סרקיס מסביר בראיון מדוע שימוש בלכידת תנועה שונה היה חיוני כדי להבדיל בין שתי דמויות. הוא אומר שהם חקרו את כל חוברות הקומיקס עם Carnage וניסו להבין את התנועות שלו. כך הביאו את Carnage לחיים בשלב הבדיקות באמצעות לכידת תנועה.
הטריילר האחרון של הסרט מציג את Carnage משתמש בקנוקנותיו כדי לזוז. ואילו ארס מזיז את גופו החייתי. סרקיס מעיר על ההבדל בתנועה. 'אז הבאנו לסיפון אמני פארקור ורקדנים, ואז באמת ניסינו את הדרך הקולחת... רצינו דרך שונה מאוד עבור [Carnage] לנוע מאשר ארס. וכך, חיפשנו להשתמש בתנועות שלהם כדרך לייצר סוג מאוד של אנרגיה מעוותת, זדונית, שונה מאוד מהדרך שבה ארס זז ונלחם.'
במהלך הראיון, סרקיס מזכה את פיטר ג'קסון על השימוש בטכנולוגיית לכידת התנועה במדויק בזמן הצילום ' שר הטבעות '. ג'קסון ידע שכשמשתמשים בטכנולוגיה אנחנו צריכים להבין שיש ישות אמיתית על הסט. כך יצר ג'קסון דמויות כל כך פנטסטיות על המסך.
סרקיס ממשיך להשתמש בטכנולוגיית לכידת תנועה CG כדי לתאר דמויות כמו קיסר בכוכב הקופים. הוא גם מזכיר כיצד הטכנולוגיה התקדמה מאז ימי גולום שלו שקרא לטכנולוגיה 21 רחוב -כלי שחקן של המאה.
Venom: Let There Be Carnage יוצא ב-1 באוקטובר.