'אני לא חושב שאתה רואה הרבה משחקים שיש להם את אותו המסר': המילים של Hideo Kojima מוכיחות מדוע Metal Gear Solid תמיד יהיה מעולה על כל משחק שהוא עשה
מעצב משחקי הווידאו Hideo Kojima יצר משחקי וידאו איקוניים רבים במהלך הקריירה שלו, אבל המעריצים לעולם לא ישכחו את 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain על היותו אחד ממשחקי ההתגנבות הטובים בכל הזמנים ועל היותו משחק המטאל גיר האחרון של קוג'ימה. לאחר ההגשה בתור Metal Gear Solid V: The Phantom Pain הבמאי, המפיק, הכותב והמעצב של קונאמי, הוא עזב את קונאמי ופיצל את החברה שלו Kojima Productions מקונאמי, והפך לסטודיו עצמאי.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain בהחלט היו כמה בעיות קטנות אבל החזון של קוג'ימה לגבי המשחק עושה אותו מיוחד. בזמן העבודה על המשחק, קוג'ימה תכנן להפוך את המשחק להרבה יותר גדול מסתם מדיום בידורי.
הידאו קוג'ימה רצה Metal Gear Solid V: The Phantom Pain להיות יותר מסתם מדיום בידור
ב 2014, הידאו קוג'ימה הופיע לראיון עם זְמַן לדבר על Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . במהלך השיחה, קוג'ימה התבקש לחלוק את דעותיו על המשחק בוחן נושאים פוליטיים,
'הניסיון שלי עם סרטים עבר מעבר לכך. זה הביא לי דברים שלא התעניינתי בהם או שלא הייתי מודע אליהם - אני לא חושב שאתה רואה הרבה משחקים שיש להם את אותו המסר, כזה שהוא מעבר להיותו רק מדיום בידור. אני חושב שזה חלק מהתפקיד שלי, חלק מהחובה שלי, לשים במשחקים שלי את מה שאני חווה דרך סרטים, לחקור את הפילוסופיה הזו שהסרטים נתנו לי. אני רוצה לספק משהו דומה לאנשים דרך המשחקים שאני יוצר'.
מה שקוג'ימה ניסה ליצור איתו Metal Gear Solid V: The Phantom Pain הוא משחק וידאו שחוקר נושאים פוליטיים כדי להציג לשחקנים דברים שהם לא היו מודעים אליהם, ומוסיף שלא הרבה משחקים מעוצבים בצורה זו.
מוּצָע
'בחברה הקודמת שלי, הייתי חופשי לעשות מה שרציתי, אבל זה לא היה המותג שלי': היוצר של Metal Gear Solid Hideo Kojima לוקח צילום של Konami בסרט התיעודי של Connecting Worlds
Hideo Kojima רצה שהמעריצים ישאלו את המשחק
לגבי האלימות במשחק, קוג'ימה רצה שהאוהדים יתמקדו במה שגורם לאלימות במשחק ולא באלימות עצמה. הוא אמר,
פרסומת'אני לא מנסה לתאר אלימות. אני מנסה לתאר מהי אלימות עצמה – אני רק מנסה להציב את השאלה לשחקן באמצעות מדיום אינטראקטיבי, 'מהי אלימות?' – יש כל כך הרבה משחקים שבהם נלחמים בחייזרים או בזומבים, ויש להם גרפיקה מאוד בנאמנות, אבל הם לא שואלים את השאלה למה מתרחשים האירועים. במטאל גיר, אני מנסה להבין למה כל הדברים האלימים האלה קרו מלכתחילה. הכוונה שלי היא לגרום לשחקן לשאול למה הדברים האלה קורים'.
קוג'ימה הבהיר כי ניתן להפעיל את כל הרצפים האלימים במשחק רק אם השחקן בוחר בגישה האלימה. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain שוחרר ל-PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 ו-Xbox One ב-1 בספטמבר 2015. עם שחרורו, המשחק התקבל בברכה על ידי המעריצים אך הייתה ביקורת מסוימת לגבי המשימות החוזרות ונשנות והסיום של המשחק.
מוּצָע
'לפעמים אני עושה בדיקות באגים בחלומות שלי': היוצר של Metal Gear Solid Hideo Kojima דן באובססיה שלו לעשות משחקים ב-Conning Worlds סרט תיעודי
Konami החליטה לעשות את הצעד הבא בתור המשחק הבא בזיכיון, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , נמצא כעת בייצור. בעוד שהחדשות הללו מרגשות, חלק מהמעריצים חושבים שהזיכיון כבר לא יהיה אותו הדבר בלי קוג'ימה.
אנא אפשר JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.