'אפילו אם הייתי רוצה לשחזר את ההצלחה הזו, לא הייתי מסוגל': Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki Still Doesn't Get How One FromSoft Game מכר יותר מכולם
FromSoftware משקיעה עבודה רבה כדי להפוך את המשחקים שלהם לבלוט, והם גם מצליחים בעיקר. מ הנשמות של שד ל טבעת אש , הם עשו כמה משחקים מכובדים מאוד שעמדו במבחן הזמן. הם עשו את הקפיצות הגדולות בחייהם עם שני משחקים, טבעת אש ו בדם . עם בדם, הם שינו את הטון שלהם, ועם טבעת אש, הם עשו את הקפיצה הגדולה ביותר עד כה, נכנסו לעולם הפתוח.
סרטון מומלץ
וזה השתלם בגדול; טבעת אש הפך במהירות למשחק הנמכר ביותר עבור המפתח שלו. הוא אפילו זכה לשבחי ביקורת ללא תחרות. אחרי מספר פרסי משחק השנה וערימות של שבחים מכל כיוון, המשחק הזה עומד היום כאחד ממשחקי Soulslike הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. והבמאי Hidetaka Miyazaki מטיל ספק שהם יצליחו לשחזר את ההצלחה הזו שוב.
טבעת אש הבמאי, Hidetaka Miyazaki, אומר שהוא לא מבין מה גרם לזה להיות כל כך מוצלח
יש הרבה במשחק וידאו שהופך אותו להצלחה - דברים שמתחברים והופכים אותו לכותר מצוין ששווה לנסות ולהיצמד אליו. לפני שנים, Rocksteady Games נתנו למעריצים חוויה כזו Arkham מקלט מדיני.
מוּצָע
תיאוריית הטבעות הפרועה ביותר של אלדן נמצאת כאן: גודווין ישן עם דרקון לאדון גודריק
זה היה משחק עם לולאת משחק ליבה מעולה וממכרת. הלחימה הבסיסית שלו הייתה ההגדרה של קל ללמוד, קשה לשלוט. אם מישהו אפילו הובס בתרחיש קרב, היה די קל לקפוץ אחורה ולהיכנס לפעולה.
דומה הוא המקרה עם סדרת Soulslike: שחקנים מתים הרבה, אבל לולאת המשחק המרכזית שלה היא בעיקר מה שהשחקנים מחליטים בעצמם. אם הם רוצים להילחם בחרבות, יש להם חרבות, או שהם יכולים להטיל לחשים על אויביהם.
פרסומת
טבעת אש לקח את זה והפיל את הרעיון הזה לאזור גדול של עולם פתוח. מלא בבוסים מסיביים שקשה לקרב, למשחק הזה היה הרבה מה להציע למעריציו. הם יכלו לחקור, לחשוף מיקומים חדשים, למצוא ולדבר עם NPCs, ולהשלים את המשימות שהם נותנים בתמורה לתגמולים מרגשים.
משחק ענק כל כך עם כל כך הרבה דברים לעשות, וכל זה נעשה על ידי מפתח אחד שאפילו לא ניסו את ידיו על משחק עולם פתוח לפני כן. הבמאי היה בהשראת רבה The Legend of Zelda: Breath of the Wild , וההשראה שלו הראתה כיצד שחקנים יכולים לחקור את העולם בכל דרך שהם רוצים.
אחרי שהשיג כל כך הרבה וניצח עם המשחק הזה במידה כזו, הבמאי Hidetaka Miyazaki הבהיר דבר אחד, הוא לא יודע מה לחץ. הוא אפילו מציע שיהיה קשה ל-FromSoftware להתאים את ההצלחה הזו אי פעם.
פרסומת'האמת, לא ניתחתי את זה הרבה, זה נכון שהמכירות היו גבוהות יותר מאלו של המשחקים הקודמים שלנו, אבל אין לי מושג מה הייתה הסיבה. אז גם אם הייתי רוצה לשחזר את ההצלחה הזו, לא הייתי מסוגל לעשות זאת',
לאחר מכן הוא המשיך ואמר שהוא לא חושב על זה יותר מדי. הוא מעדיף לעבוד על הפרויקט הבא שלו, כלומר אלדן טבעות ההרחבה הקרובה, צל הארדטרי.
מוּצָעמעריץ מציע את המאשאפ האיום של אלדן רינג ב-Helldivers 2 ומהר מאוד נלעג לשכחה
בוא נראה מה יבוא אחרי זה. דבר אחד בטוח: הידטקה מיאזאקי הוא כנראה פשוט צנוע כאן, מכיוון שמשחק תמיד נוצר לאחר ביצוע בחירות קשות מאוד. הוא יודע איך לעשות את הבחירה הזו, והוא יודע איך ליישם דברים במשחקים שלו כדי שיצליחו.
אבל מה יהיה הבא עבור הסטודיו?
לא היו הרבה חדשות לגבי הכיוון הבא של FromSoftware. הם התפתחו בעבר משוריין Core VI תוך כדי עבודה על צל הארדטרי. המעריצים מקווים שהאולפן יחזור לז'אנר Soulslike עם המשחק הבא שלהם.
מוּצָע'הצוות לא הצליח ליצור אב טיפוס משכנע': רגע 'דלתות הזזה' של Hidetaka Miyazaki הוא להודות על ז'אנר שלם של משחקים כמו אלדן רינג
פרסומתהאם זה יהיה Bloodborne 2? או Dark Souls 4? או אולי טבעת אש 2 ; התשובה תתגלה רק לאחר שהאולפן יבחר לדבר על זה.
אנא אפשר JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.