אַחֵר
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain אינו הפרק האחרון של מתכת גיר זִכָּיוֹן. עם זאת, זה האחרון מתכת גיר משחק שביים, כתב ועוצב על ידי Hideo Kojima כשנפרד מקונאמי בשנת 2015. משחק הווידאו התגנבות אקשן-הרפתקאות נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר של הזיכיון, אבל המאמצים של קוג'ימה הם שהפכו אותו למיוחד.
באחד מראיונותיו בעבר, קוג'ימה הבהיר שהמשחק מעולם לא עודד אלימות מכיוון ששחקנים יכולים לבחור מה הם רוצים לעשות. במונחים של אלימות חזותית, קוג'ימה הסביר שהוא מעולם לא רצה לתאר אלימות. במקום זאת, הוא רצה לתאר 'מהי אלימות'.
בראיון משנת 2014 עם זְמַן , הידאו קוג'ימה נשאל כיצד הוא מאזן בין ריאליזם לחינם במונחים של אלימות תוך כדי עבודה על הוויזואליה של Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . קוג'ימה השיב,
מוּצָע'אני לא בטוח שזה יענה לגמרי על השאלה שלך, אבל זה לא קשור למנוע, זה לא קשור לנאמנות הגרפית, כי אני לא מנסה לתאר אלימות. אני מנסה לתאר מהי האלימות עצמה. אז הקשר עם הגרפיקה לא חזק מדי, אני רק מנסה להציב בפני השחקן את השאלה באמצעות מדיום אינטראקטיבי, 'מהי אלימות?''.
קוג'ימה התמקד יותר באירועי המשחק ולא באלימות עצמה. הוא הסביר שמשחקים רבים כוללים גרפיקה ברמת נאמנות גבוהה, אבל הם לא מבינים מדוע האירועים מתרחשים. הוא הבהיר שהמטרה שלו היא לגרום לשחקנים לפקפק בדברים תוך כדי משחק.
בראיון, קוג'ימה גם הוסיף שאלימות היא חלק מהמשחק אבל אין צורך להתקדם במשחק שכן השחקן בוחר מה לעשות,
פרסומת'Metal Gear Solid הוא לרוב משחק הסתננות. אתה הולך לאנשהו, אתה מבצע את המשימה שלך ואז אתה חוזר אחורה. אלו הפעולות שלך כשחקן. אתה בוחר מה לעשות - דברים שמפקפקים במוסר שלך ובערכים שלך'.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain היה האחרון של קוג'ימה מתכת גיר משחק כמו הוא עזב את קונאמי ב-2015 . המשחק זכה לשבחים על המשחקיות, העולם הפתוח, הגרפיקה, הנושאים והביצועים שלו. עם זאת, חלק מהמשתמשים טענו שהמשחק מרגיש לא גמור. למרות זאת, המשחק זכה במספר פרסים ו נחשב לאחד ממשחקי ההתגנבות הגדולים ביותר בכל הזמנים.