שקרים של במאי המשחק של P, ג'יווון צ'וי דן במשחק, דיסני והצדדים האפלים של פינוקיו [בלעדי]
במהלך התקופה שלנו ב-Gamescom השנה, דיברנו ופגשנו כמות ניכרת של מפתחי משחקים, יוצרים, אנשי חזון ומספרי סיפורים. זה לא חדש. עם זאת, לפני הראיון למטה, היה לנו מפגש ייחודי עם Jiwon Choi, שהחליט להראות למנהל הגיימינג שלנו איך זה נעשה, במהלך התצוגה המקדימה המעשית של שקרים של פ , ובאופן לא מפתיע, הראה את שליטתו במשחק, שלח את מלך הבובות בקלות מוחלטת, לפני שישב לדון במשחק כאילו ההישג שלו לא היה כלום. זו הייתה הדרך הטובה ביותר להתחיל ראיון.
שקרים של P זה אפל, מגעיל וכיף
ייתכן שרבים מכם שקוראים את זה שיחקו שקרים של פ כְּבָר. אם אין לך אז אתה צריך להיות. שקרים של פ הוא משחק וידאו דמוי נשמה, אך בניגוד לעשרות החקיינים מאז נשמות אפלות שוחרר לראשונה ב-2011, הוא יצר לעצמו נישה, וכזו שמניעה אותו ממעמד של חקיין לדוחף גבולות.
מתרחש בעידן הבל פוקה, אתה תבלה את זמנך בתור פינוקיו, בפלס את דרכך בעיר קראט השוממת וההרוסה והמבנים והאזורים השונים שלה, כל הזמן מופגז בדמויות מוכרות, אם כי מעוותות, מאחת מהילדות האהובות עלינו. סיפורים וזה נושא הראיון שלנו.
ש. ראשית, תודה לך על שהיית כאן איתנו, אבל לאלה שאולי לא מודעים למי אתה ומה אתה מביא לשולחן?
א. שלום! אני Jiwon Choi, מנהל המשחקים של שקרים של P, משחק הווידאו דמוי הרפתקאות הנשמות.
ש. למה דווקא פינוקיו? מתוך כל האגדות, סיפורי הילדות והסיפורים שסיפרו לנו בילדותנו? זה לא בהכרח הסיפור הראשון שאתה חושב עליו כשאתה מסתגל לדמוי נשמה.
ת. קודם כל זה היה אתגר עבורנו ליצור בפעם הראשונה, משחק לשחקן יחיד, וגם משחק דמוי נשמה. לכן רצינו למשוך עוד אנשים ואיך הגענו לרעיון לקחת סיפור ידוע, שכולם מכירים ושומעים עליו. קראנו והתקרבנו לסיפורו המקורי של פינוקיו, שלא התאים בהכרח לילדים. מאוד אפל, אפילו אכזרי, וזה הולם את המשחק שלנו, חשבנו.
ש. הרגע הזכרת את זה, אבל שקרים של פ מבוסס יותר על הרומן המקורי של קרלו קולודי מאשר על גרסת דיסני של פינוקיו, ומסיבה טובה, האם זה נכון?
א. אחת המטרות שלנו הייתה להוסיף עוד רובד מרענן לסיפור כל כך מוכר, אבל הפתיע אותנו לגלות שהסיפור המקורי של פינוקיו לא ידוע כסיפור האפל והאכזרי שהוא. אז זה איפשר לנו להוסיף רובד משלנו, עם פרשנות משלנו שהיא אפלה וגרוטסקית יותר, שבתורה הוספנו לה טוויסט מקורי משלנו, כפי שתראו.
ש. עם זה נאמר אז, איזה רישיון יצירתי לקחתם מהסיפור המקורי כדי לאפשר לו להתאימו לנוסחה דמוית נשמה?
א. ישנם סיפורים ודמויות ספציפיות ב שקרים של פ שונה מאוד מהסיפור המקורי. לדוגמה, יש ארנב וכובע שנראים יותר כדמות מצחיקה ומצחיקה, אבל בסיפור המקורי חותכים להם את האצבעות, כמו גם מצב שבו פינוקיו נלכד וכמעט נתלה, ואלה הם מיני דברים שאנחנו לא בהכרח יכולים להתאים למשחק שלנו, אבל התאמנו בדרך שלנו.
ש. מלבד פינוקיו, וג'פטו - הדמויות הברורות - אילו דמויות נוספות אנו צפויים לראות, בין אם זה מהרומן המקורי או מהגרסאות של דיסני שאנו צפויים לפגוש במהלך המסע שלנו?
א. רצינו להתאים ולהשתמש בשתי הגרסאות כמיטב יכולתנו. למשל בגרסה המקורית, יש את אנטוניו, שהוחלף לאנטוניה ב שקרים של P, וכמובן, הצרצר, שמת מוקדם ברומן בגלל שהוא מעצבן את פינוקיו בשלב מסוים. הוא קיבל פטיש ונהרג במקור אבל הוא אחת הדמויות הראשיות בגרסת דיסני, ובתוכה שקרים של פ , מופיע בתור מזל תאומים במשחק שלנו.
קָשׁוּר: ביקורת שקרי P: קרלו קולודי היה אוהב את הפרשנות המוזרה ביותר של פינוקיו (PS5)
ש. מה אם בכלל, לקחת מהכותרים האחרים דמויי Souls בז'אנר, ומה נתן לך השראה מהכותרים האלה לעשות שקרים של פ כפי שעשית, במקום רק לפתח משחק הרפתקאות אקשן 'רגיל'?
ת. אני מעריץ גדול של משחקים דמויי נשמות אבל באופן אישי מקבל יותר השראה ממשחקי לחימה, למשל, Street Fighter, Tekken ו-Ultra Fighter. אני מעריץ גדול של משחקי לחימה והם היו ההשראה הגדולה ביותר עבורי.
ש. איך אתה מתכוון? כמו בדרך שבה דמויות נעות, נלחמות, הלחימה הכרוכה?
ת. כל זה, ועוד. יותר מכל אני מוצא את 'תחושת הפגיעה' כדבר החשוב ביותר שיש במשחק מכוון הפעולה הזה.
ש. האם היה שם אי פעם, או האם יש נקודה שבה היית מכניס משחק שיתופי שקרים של P?
ת. עד כה עם המשחק הזה וה-DLC שתוכנן, רק רצינו ליצור משחק לשחקן יחיד ולגרום לו להגיע לשלמות, אבל עבור המשחקים האחרים והפרויקטים העתידיים שלנו, אנחנו שוקלים ברצינות להציג את זה.
ש. האם שקלת פעם לשדרג ל-Unreal Engine 5 עבור שקרים של P, או שזה פשוט היה מאוחר מדי
ת. אז מה שיש לנו עכשיו פועל כרגע ב-4.27, אבל שוב, הפרויקט העתידי שהוזכר כבר ישתמש ב-Unreal Engine 5.
ש. האם אתה יכול או מוכן בכלל ליידע אותנו על אותם פרויקטים עתידיים?
ת. אני לא יכול להגיד הרבה בגלל הרצון לרגש את כולכם, אבל אני יכול לומר שמה שיש לנו בראש הוא הרבה יותר גדול. הרבה יותר גדול בקנה מידה, רעיון, רעיון וביצוע.
ש. לבסוף, כל טיפים או טריקים שתוכלו לתת לנו כדי להיות טובים יותר שקרים של P?
ת. אני לא יכול להגיד לך שום דבר ספציפי, אבל אני ממליץ לך ללמוד את סגנונות הלחימה של האויבים ואת הפריסה של עיצוב הרמה שכן שניהם מעוצבים בצורה הדוקה להפליא. נעודד את כולם לעבור הכל לאט, ולנסות דברים שונים, כלי נשק, רעיונות וגישות שונות. שקרים של פ זו לא דרך אחת שמתאימה לכולם, אבל היא עוסקת בסבלנות וכיף. יותר מכל, תהנה מזה.
שקרים של פ יצא עכשיו, גם לקנייה וגם ב-Xbox Game Pass. ניסית את זה? מה חשבת? ספר לנו בתגובות!
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.