סקירת Ghostrunner 2 - ג'ק חזר
מגדל דהרמה אולי נקי ממנהל המפתח והאדריכל, אבל Ghostrunner 2 הגיע כדי ששחקנים יראו שמאבק ההישרדות נמשך. הגיבור שלנו, ג'ק הגוסטרן, חזר שוב כדי להגן על אזרחי העולם הפוסט-אפוקליפטי הזה, בעזרת המפתח, One More Level, והמוציא לאור, 505 Games.
מתי Ghostrunner שוחרר בשנת 2020, שחקנים התאהבו במהירות ברכיבת הריגוש הגבוהה שקיבלו. מערכת ההרג של מכה אחת, למרות שהיא מאתגרת לפעמים, הייתה כיתת אמן במשחקיות בקצב מהיר. במובן מסוים, זה היה דומה לא ג'ון וויק סרט, שבו קטעי הפעולה נמצאים בחזית, עם הכמות הנכונה של סיפור כדי לשמור על עניין וסקרנות של הצופים
Ghostrunner 2 החזיר אותנו ליקום הזה ומאוד שומר על רמת הפעולה הזו. עם זאת, עם שינויים באופן שבו הוא מספר את הסיפור, ההמשך גם עוזר וגם נפגע כתופעת לוואי.
Ghostrunner 2 מתחיל חזק עם משחק מנוסה ואמיתי
אם שום דבר אחר, Ghostrunner 2 משחק לחלקים הטובים ביותר של המשחק הקודם, וזורק את השחקן לסגנון לחימה מוכר מאוד. המשחקיות לא הומצאה מחדש, ומערכת ההרג האחת שהפכה את קודמתה לכל כך מעוררת אדרנלין היא עדיין גורם מפתח.
וידאו של Fandomwireכל המרכיבים החיוניים קיימים גם, יש לך ריצת קיר, התחבטות, כושר עמידה בזריזות והאטת זמן, אנימציות פארי אכזריות, מוזיקה נהדרת ו-repawn כל כך מהר שכמעט תשכח שמתת עשר פעמים בחמש הדקות האחרונות.
יכולת ה-shuriken (זריקת כוכבים) משולבת גם בסמוך לתחילת המשחק, שהיא תכונה מבורכת למי שמעדיף יתרון קל בטווחים לפני שהם נכנסים להרוג.
קרא גם: תצוגה מקדימה מעשית של Ghostrunner 2: זו אבולוציה, לא מהפכה
במובנים רבים, כשזה מגיע לקרב, Ghostrunner 2 משחק את זה מאוד בטוח. ישנן כמה תוספות למשחק ולסיפור שלא היו חלק מהכותרת הקודמת, עם זאת, הם לא הרגישו כמו קפיצות גדולות לעבר חדשנות. כשעשיתי את דרכי Ghostrunner 2 , זה לא שהרגשתי שאני משחק שוב באותו משחק, אבל אף פעם לא הייתה תחושה שסרט ההמשך השיג יותר מהסט המקורי כדי להשיג.
מערכת הדיאלוג החדשה של Ghostrunner 2 מרגישה כמו מחשבה שלאחר מכן
אחת הדרכים Ghostrunner 2 מספרת שהסיפור שלה הוא באמצעות שימוש במערכת דיאלוג חדשה. במשחק הקודם ג'ק דיבר בעיקר עם בעלות ברית כמו זואי בצ'אט קולי, וזה עדיין רוב האופן שבו המידע מועבר במשחק הזה. אבל עכשיו, אתה יכול גם לדבר ישירות עם NPCs. זוהי תוספת מבורכת עבור גיימרים לראות את הדמויות האלה פנים אל פנים, אבל הדיאלוג לא מוסיף הרבה לסיפור.
One More Level ו-505 Games פרסמו את המערכת הזו כדרך להמשיך ולחקור את הידע והעלילה, אבל המידע החשוב ביותר עדיין מגיע משיחות במהלך קרב. למעשה, הרבה מהשיחות האישיות שיש לך עם הדמויות אינן יכולות להסביר את העולם, ונוטות להתייחס יותר לרגשות שלהן כלפי המשימה או כלפי דמויות אחרות.
קרא גם: Hellboy: Web of Wyrd Review - Coulda, Woulda, Shoulda (PC)
מכיוון שנכנסתי למשחק בידיעה שתהיה מערכת דיאלוג חדשה, ציפיתי לכמות לא מבוטלת של אפשרויות לשיחה. עם זאת, בכל פעם שניתנת לך הזדמנות לדבר, יש רק כשניים או שלושה דברים שאתה יכול לשאול.
אז, אל תצפו Ghostrunner 2 לשחק כמו RPG, כשהמציאות היא שהדיאלוג מוגבל מאוד. אין עץ מיומנויות לביצוע בחירות נכבדות, אין השפעה על הפעולות שלך ואין דרך להרחיב את השיחה.
הסיבה שהרגשתי שמערכת הדיאלוג מופיעה כמחשבה שלאחר מכן היא שהכל מתרחש במקום אחד. מדי פעם בין משימות אתה חוזר לאותו מקום ומקבל הזדמנות לדבר עם הצוות שלך. ולדברים שקורים במקום הזה (למרות אירוע עלילתי אחד גדול) אין שום השפעה על איך הסיפור מתהפך.
האופנוע ב-Ghostrunner 2 הוא בונוס נהדר
האופנוע הוא היבט של משחק שפורסם רבות בציפייה לשחרורו של Ghostrunner 2 . אין ספק שזו התוספת הייחודית ביותר, ואני חושב שזה ניצחון גדול למשחק. זה משנה את סגנון הלחימה בדיוק מספיק כדי למנוע מפעולת הפריצה והחתך המהירה להזדקן.
עם זאת, במצבים מסוימים האופנוע יכול להיות משהו שבו אתה רוצה להיות זהיר במה שאתה מייחל. כל הזמן תהיתי מתי האופנוע עומד להופיע, מתי פתאום הוא הגיע והשתלט על כל ההיבטים של המשחק. כאשר סוף סוף תמצא אותו, האופניים יישארו איתך לאורך חלק גדול של Ghostrunner 2, שיש בו תחושה של עולם פתוח למחצה.
יכול להיות שיבוא זמן שבו אתה רק רוצה לרדת מהאופניים ולחזור לחתוך אויבים לשניים, אבל אתה צריך לחשוף עם זה כשדברים מרגישים חוזרים על עצמם. סצנות המרדף יכולות להיות מהנות מאוד, ולמרות שבזמן הרגשתי שאולי נהיגה באופניים הייתה זקוקה ליותר איכות על פני כמות, היא שימשה מטרה חשובה.
יש לציין גם כי יכול להיות קל מאוד להיתקע בזמן השימוש באופנוע, מה שיכול להרגיש מעט מייגע לפעמים. איפוס פשוט של מחסום יפתור את הבעיה, אבל זה עשוי להיות בעל עלות, תלוי בהתקדמות שלך.
קרא גם: אגתה כריסטי: סקירה של רצח באוריינט אקספרס: סיפור מחדש של סיפור מוכר (PS5)
אספקט משחק אחד שלא שירת מטרה והרגיש כמו מילוי, אדון בפסקה הבאה, זה משמש כאזהרת הספוילר שלך.
לקראת סוף המשחק, Ghostrunner 2 עושה מה שמרגיש כמו מאמץ אחרון כדי להאריך את אורך המשחק. לג'ק ניתנת יכולת חליפת כנפיים, שלוקחת לא מעט התרגלות וכנראה תוביל למספר מקרי מוות לשחקן הממוצע.
בעוד שלעתים קרובות אתה יכול לחזות כיצד המהלכים שלך יגיבו לסביבה, חליפת הכנפיים היא זריקת קובייה. לפעמים אתה תונע באוויר לאן שאתה צריך ללכת ובפעמים אחרות אתה לגמרי תפספס את המטרה.
אני מזהה שחליפת הכנפיים היא לא מכניקת משחק נוראית, אבל ההגעה המאוחרת שלה מרגישה יותר כמו גימיק מאשר כלי שימושי.
Ghostrunner 2 הוא משחק נוח ובעיקר מוכר
למרות שרשמתי כמה דברים בסקירה הזו שעשויים להיראות לא מרוצים, זה צריך להירשם לפי דעתי Ghostrunner 2 זה מאוד כיף. אני אהבתי את המשחק הראשון ונהניתי מאוד מהזמן שלי להתרוצץ שוב במגדל דהרמה.
ההבחנה שלי לגבי הכותר הזה היא שסרט המשך צריך לנסות לדחוף את הגבולות של מה שהושג במשחק הראשון. Ghostrunner הניחו את הרף גבוה למדי והניחו את הבסיס לנרטיב דינמי עוד יותר, שקצת החטיא את המטרה.
לא הזכרתי הרבה על העלילה הכוללת כדי להימנע מספוילרים, אבל הסיפור במובנים מסוימים הרגיש שנעשה בעבר. ה Ghostrunner הסדרה צריכה להיות רעננה, ועדיין מרגיש שיש כל כך הרבה מקום לגדול. אין גם נזק בהוספת אינדקס סיפור, אם החשש הוא ששחקנים לא יוכלו לעקוב אחר כל המידע החדש.
Ghostrunner 2 הוא משחק טוב ובהרבה מובנים הוא משחק בחוזקות של מה שהופך אותו לחוויה מהנה. אם הייתם אוהדים של המשחק הראשון, הייתי ממליץ בהחלט על ההמשך, גם אם הנרטיב אינו מפורש כמו שאתם עשויים לחלום.
Ghostrunner 2 יש כמה מהאלמנטים הדרושים למשחק פנטסטי, ואני רק מקווה שאם המעריצים יקבלו א Ghostrunner 3 , זה יכפיל את עצמו בהרחבת היקום המדהים הזה.
7/10
Ghostrunner 2 הושמע ב-PS5 עם קוד שסופק על ידי סוכנות דיווה .
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .
האם זה היה מועיל? תודה על המשוב שלך!