סקירת ספיידרמן 2 של Marvel: הכפל את ספיידרמן, הכפל את הבעיות (PS5)
ספיידרמן של מארוול הושק ב-PS4 ב-2018 וזכה להערכה כמעט אוניברסלית. רבים ראו בו את הפרשנות הטובה ביותר למשחק הווידאו של הדמות, אם לא בתקשורת, ולכן כאשר Insomniac אישרה באופן לא מפתיע את סרט ההמשך בשנת 2021, ההייפ והציפיות החלו להיבנות בקנה מידה עצום.
מאז ועד היום, נזרקו כל מיני תיאוריות, רעיונות ומושגים, אבל החל מלפני כמה ימים, כולנו יכולים לשבת ולחוות סוף סוף את אחד המשחקים הגדולים של השנה, אם לא את חמש השנים האחרונות , ולשים כל שאלה למיטה. מלבד אלה שהמשחק הזה מעלה, כמובן.
ספיידרמן 2 של מארוול - גדול יותר, טוב יותר, מהיר ורחוק יותר
למי ששיחק ספיידרמן של מארוול והספין-אוף שלו ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס, זה ידוע ששני ספיידרמן לא בדיוק נמצאים במקום מצוין, לאחר שחלקם הנכבד בכאב, טראומה ואובדן. המשחק נפתח בצורה מרוממת יותר עם זאת, כאשר פיטר מתחיל עבודה חדשה בבית הספר של מיילס, ומיילס מנסה למצוא את המילים, גם כדי לכתוב את החיבור שלו לקולג' וגם כדי לשאול את היילי, המאושפז שלו משכבר הימים.
וידאו של Fandomwireכמובן, כפי שדברים עושים בדרך כלל, הכל משתבש, ושני ספיידרמן מוצאים תירוצים למהר לצאת מהכיתה כדי לעצור איש חול משתולל, שמסיבות לא ידועות - בשלב זה - חזר מאירוע פרישה מרושעת כדי להרוס את העיר במקום.
סקירת Ghostrunner 2 - ג'ק חזר
אז מתחילה הפתיחה הטובה ביותר של הזיכיון עד כה. שלא תבין אותי לא נכון, ספיידרמן של מארוול הפתיחה עם פיסק עשתה עבודה פנטסטית של לא רק לבסס את הגרסה של Insomniac לדמות, אלא גם בתור הדרכה, ו של מיילס מוראלס פתיחת קרנף עבדה כהחלפה נהדרת בין שני הספיידרמן, אבל ספיידרמן 2 של מארוול פתיחה היא כל זה, ועוד הרבה יותר.
הוא עושה את היסודות, כאשר המדריכים למכניקה החדשה משתלבים באופן טבעי כמשחק, כמו גם מציע קטע ענק אחר קטע ענק. רגע אחד בולט במיוחד מגיע כאשר פלינט מרקו הידוע בשם סנדמן, תופס את מיילס וזורק אותו. המצלמה עוקבת אחר מיילס כשהוא מתרסק דרך וחולף על פני בניינים במהירות מסחררת, נוסע על פני מחוזות וניו יורק חיה, מציאותית ונשמעת תוך שניות. אם Insomniac היה צריך קטע משחק כדי להציג את כוונותיהם עם סרט ההמשך, זה היה זה.
סיפור חדש, ספיידרמן חדשים
הטריילרים לקידום מכירות של ספיידרמן 2 של מארוול עשו עבודה נהדרת בביסוס הסיפור של המשחק, פחות או יותר, ועדיין אפשרו הרבה זעזועים והפתעות. כפי שאתה יודע עד עכשיו, קראבן הצייד החליט שהציד הבא (והאחרון) שלו הוא שיתקיים בניו יורק, אשר זרועה בנבלים, גיבורים ואנשי משמר שיצוד, הכל בשל הצורך הנואש שלו למצוא יריב אחד ראוי לזמנו.
עד מהרה, העיר ניו יורק מלאה בציידים, כולם מנסים לאתר את הטרף הגדול והטוב ביותר עבור קראבן לצוד. מהלטאה ועד עקרב, כמו גם רבים אחרים, קרייבן לא מבזבז את זמנו, והמשחק לא נרתע מהסופיות של ניצוד על ידי קרייבן.
בדיוק כמו ספיידרמן של מארוול לפני זה, ספיידרמן 2 של מארוול מצליח לשזור מספר נבלים לתוך הסיפור באופן טבעי, מבלי שזה ירגיש צפוף מדי או לא במקום. יש הופעות של נבלים/משימות מרובים - וחלקם מפתיעים, גם בסיפור הראשי וגם במשימות הצדדיות, אבל זה אף פעם לא מרגיש שזה יותר מדי.
עם זאת, אפילו כשהגלריה הנוכלית הגדולה והטובה ביותר של ספיידרמן נוכחת, יש כמה בעיות בסיפור, או ליתר דיוק, בקצב שלו. אחרי הפתיחה מעוררת האדרנלין עם סנדמן, אז תבלו קצת זמן מחוץ לתחפושת, בהתמודדות עם צרות הבית של פיטר ומפגש מיוחד עם הארי, בעבר מוכה וחולה, עכשיו בריא ומתרוצץ.
פלאשבקים והצעות עבודה חדשות עושות הרבה כדי ליצור לא רק את מערכת היחסים בין השניים - משהו שנעדר ממנו במידה רבה ספיידרמן של מארוול , מלבד כמה הקלטות מעבדת המחקר - אבל זה מביא את הסיפור הכולל לזחילה יחסית. זה נמשך בשעות הקרובות, כאשר למשחק לוקח את הזמן כדי להיכנס באמת לבשר של מה שקורה. יעברו שמונה שעות עד שתיתקלו בעוד קרב בוס, ואחר כך זה שילוב קבוע של קטעי אקשן גדולים ומקצבי סיפור כבדים שישאירו אתכם חסרי נשימה במהירות שלו. זו אחת המקרים שבהם החצי השני של סיפור/חוויה מחליף את זה של המחצית הראשונה.
בלי שום ספוילרים, לסיפור אולי יהיו כמה בעיות קצב, עד כמה שאי אפשר להתווכח עליו, אבל הוא מציג תפיסה ייחודית באמת על ונום ו-Kraven, כשהראשון הוא מפלצת כמו שהוא צריך להיות. אין ניחוש שני, אין כלל 'רעים בלבד', אין אנטי-גבורה. ארס קיים כדי להיות כל חלק של ישות רעה כפי שדמיינו אותו לראשונה, לפני כל אותן שנים. בין ונום ל-Kraven, שני הספיידרמן חותכים את עבודתם עבורם, ושילוב של שני הנבלים השונים מאוד לכיוון אחד ברור הוא מכת אמן של Insomniac.
תכונת ספיידרמן 2 זו של מארוול היא באמת הדור הבאיש עוד הרבה מה לומר על הסיפור של ספיידרמן 2 של מארוול ומה זה עושה עם הדמויות, אבל זה לא הוגן לקלקל סיפור כה משמעותי. האם זה מושלם? לא, כפי שכבר אמרתי, יש בעיות קצב וכמה בחירות מוזרות. עם זאת, הוא מלא בלב. זה אכן מלמד כמה שיעורים על אהבה, אובדן, חברות ומשפחה. זה עושה את מה שמשחקי וידאו מעולים יכולים לעשות, וגורם לך לחשוב על החיים והפעולות שלך. יותר מכל, זהו סיפור שמתייחס בכבוד לדמויות ולחומר המקור. זה דורש סיכונים יצירתיים, זה משנה את מה שצריך לשנות כדי לשמור את זה מקורי, אבל זה תמיד נכון לספיידרמן.
משחק חדש, רעיונות חדשים
הרבה הושמע מההכרזה על מעורבות של Venom ספיידרמן 2 של מארוול, עד כדי כך שלא היה הרבה שיח סביב השינויים הפוטנציאליים במשחקים שנעשו. למרבה המזל, Insomniac לקח הכל משני המשחקים הראשונים ופשוט שיפרה את זה.
כשהמפה גדלה כמעט כפולה בגודלה וכוללת את ברוקלין וקווינס, הצורך במעבר מהיר היה ברור. כתשובה לכך, מהירות נדנוד האינטרנט הוגדלה, עד כדי כך שתכסה באופן קבוע מחוזות שלמים תוך שניות. לצד תוספת של כנפי אינטרנט, שהוקמו במהלך שעת פתיחת המשחק במהלך קטע Sandman, תוכלו להסתובב במהירות בין המחוזות השונים המוצעים, או אפילו לחצות את הנהר בין הרובעים, הכל בקלות ותמיד עם חיוך על הפנים שלך. ספיידרמן 1 של מארוול זכה לשבחים על איך זה גרם לך להרגיש כמו ספיידרמן, ההמשך מכפיל את זה.
העצות הגדולות והטובות ביותר למצב הצילום של ספיידרמן 2 של מארוולישנה אפשרות לנסיעה מהירה זמינה, אולם בניגוד לראשון היא כבר לא קשורה למיקומים ניתנים לפתיחה, אלא אתה יכול לנסוע במהירות לכל מקום במחוז, אבל רק לאחר שעשית מספיק פעילויות. בין משימות צד, פריטי אספנות ופשעים אקראיים, זה לא ייקח הרבה זמן, אבל המעבר עם נדנוד רשת ומעבר הוא כל כך מהנה שלא תרצה להשתמש בו.
ההכללה של שני ספיידרמן כדמויות שניתן לשחק במשחק אחד פירושה שאף אחת מהן לא מרגישה משחקת. המשחק יעבור אוטומטית במהלך משימות סיפור מסוימות למשימות הרלוונטיות, וכמה משימות צד דורשות ספיידרמן ספציפי, אבל במהלך המשחק בעולם הפתוח, אתה יכול לעבור בנוחיות שלך. רוצה להתמודד עם פשע בתור פיטר? תרגיש חופשי. רוצה להשתמש במייל ובכוחות הארס שלו כדי להפיל את עיוור הצייד? שוב, קדימה ישר.
הלחימה ביניהם שונה ומגוונת מספיק שלא רק שתמצא אותה רעננה ומעניינת, אלא שבאופן טבעי תהיה לך שגרת לחימה בהתאם למה אתה נלחם ועם מי. לקראת סוף הסיפור תוטל עליך המשימה להילחם נגד אויב שיחסית עמיד בפני מיילס, אבל פיטר וחליפה מיוחדת שהוא יקבל ישלחו אותם בקלות. תמיד כדאי להקדיש זמן לחשוב אם מי שאתה משתמש בו הוא הספיידרמן הטוב ביותר לתפקיד.
עם זאת, יש לומר ששני גלגלי הלחימה, האחד הנגיש דרך L1 - מהלכי לחימה - ואחד באמצעות R1 - גאדג'טים - יכולים בסופו של דבר לבלבל, וייקח זמן להבין מה זמין ושמיש ומתי. זה לא בהכרח עזר בשדרוג ושינוי כמעט קבועים של שני הכוחות של ספיידרמן, אבל אם לומר יותר זה יקלקל את זה בצורה משמעותית.
עצי המיומנות והשדרוג של הכוחות של ספיידרמן פשוט ויעיל, עם שונות הרבה יותר מכל אחד משני המשחקים הראשונים. תתחיל את המשחק עם רוב הכוחות שצברת בעבר, אבל עדיין יש שלושה עצי מיומנות לבחירה כאשר אתה מוציא את נקודות המיומנות שלך; אחד לכל אחד מאנשי העכביש ולאחר מכן אחד משותף. מצאתי את עצמי מתמקד מאוד במיומנויות שהועילו לשני הגיבורים, במקום להעצים באופן ספציפי את זה או את זה, אבל עם כמות המיומנויות והאפשרויות המוצעות, אתה יכול לגשת לזה בכל דרך שתרצה.
די חשוב, ספיידרמן 2 של מארוול מתקן את שלוש העוולות הגדולות ביותר של המשחק הראשון. ראשית, לא ניתן לראות כדור בורג מעצבן. מסתבר שלא כמו כל נבל אחר שמתמודד עם ספיידרמן, היא עדיין תקועה מאחורי סורג ובריח, ולא נחשבת מספיק גדולה או מעניינת כדי שקראבן יפרצה. למרבה המזל.
שנית, היו הרבה תלונות על המשימות של MJ במשחק הראשון, ובצדק. הם היו איטיים, קשים להנאה, מיותרים לסיפור והשפיעו בצורה די משמעותית על קצב המשחק. נראה כי Insomniac לקח את זה על סיפון ההמשך, כשהמשימות של MJ השתפרו בהרבה.
ספיידרמן 2 של מארוול משתלט על כדור לאס וגאסיש פחות מהם, וכולם נוקבים להפליא לסיפור ברגעים די מצמררים. רגע מסוים אחד הופך את המשחק לחוויית אימה הישרדותית, כאשר MJ מנסה למצוא את דרכה לעזור, אך כל הזמן תרגיש שהיא זו שניצוד. יש עוד משימה פחות אמינה שלה שבה היא מצליחה להתגנב ולשגר בגניבה ציידים בזה אחר זה. אותם ציידים שכביכול מאומנים לדרגה n וצריך להיות קשה אפילו לספיידרמן לנצח, אבל עדיין, זה לא משעמם להוציא אותם עם הטייזר שלך, ויותר חשוב, זה כל כך מהיר לך בקושי אשים לב לזה אם אתה עדיין לא מעריץ.
לבסוף, המשימות הצדדיות צמחו הרבה וזעם על האופי החוזר על עצמו ועל המעט שהציעו לחוויה הסיפורית הגדולה יותר. זה לא המקרה הפעם. כל אחת מהמשימות הצדדיות קשורה איכשהו לסיפור הראשי, ולא בהכרח רק לסיפור של ספיידרמן 2 של מארוול, אוֹ. הפשעים חזרו, אבל יש בהם גם קצת, אם כי לא הרבה יותר, מגוון. ושוב, אין Screwball.
ביצועים
בימים שחלפו מאז יציאתו לאור, היה הרבה רעש מצד מעריצים ומבקרים כאחד, המציינים את הבאגים המרובים שיש במשחק. עם זאת, במהלך עשרים וחמש השעות שלי עד כה, היה לי מזל יחסית, שהמשחק קורס פעם אחת בלבד, ומלבד כמה בעיות עם מחשבי NPC שמתקלקלים בראש האינטרנט שלי כשאנחנו במפלס הרחוב, לא היה שום דבר אחר נפוץ מספיק כדי לדאוג או להזכיר.
זה לא אומר שהבאגים האלה לא קורים, אבל חשוב לומר שהם לא משפיעים על החוויה או הסקירה שלי.
ההיבטים הטכניים של המשחק הם פנטסטיים, עם קפיצה ניכרת בגרפיקה, אם כי אולי לא כמו שאנשים קיוו או ציפו, כמו גם שימוש מדהים ב-SSD של הפלייסטיישן כדי לאפשר את הגידול בתנועת האינטרנט, הנסיעה המהירה והמעבר בין שתי הדמויות תפוצץ את דעתך, ואפילו עם גודלה של העיר המוצעת, היא מרגישה כל הזמן שחיה בה וכמו עיר אמיתית.
ספיידרמן 2 של מארוול היה משחק השנה המצופה ביותר של אנשים, ומסיבה טובה עם האיכות של שני הערכים הקודמים. ואני שמח לומר שזה לא מאכזב. כמה בעיות קצב, חלקן - לפעמים - מבלבלות אפשרויות לחימה ובאג מדי פעם לא גורע מהחוויה הכוללת.
ההופעות של צוות השחקנים בכללותן פנטסטיות, אבל צעקה מיוחדת ליורי לוונטל כפי שפטר צריך לקרות. הדרך שפיטר עובר לאורך הסיפור היא קשה ומטרידה, אבל כל משפט וכל הברה בודדת מבוצעים בכזו שכנוע שתרגיש כל רגש שפיטר עושה. מעצוב ומלא אובדן לכעס והתמכרות נואשת, לוונטל ריסק אותו לחלוטין.
ביליתי את רוב זמני עם חיוך ענק על הפנים, ואחריו שלל רגשות שהותירו אותי מותשת רגשית. אם אתה מעריץ של ספיידרמן, בין אם זה סרט, קומיקס, תוכניות טלוויזיה מונפשות או עיבודים מוקדמים למשחקי וידאו, זה בהחלט משהו שאתה צריך לחוות בעצמך.
9/10
ספיידרמן 2 של מארוול שוחק ב-PlayStation 5 ונבדק בקוד שסופק על ידי Insomniac.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.
האם זה היה מועיל? תודה על המשוב שלך!