סקירת שטח מת - רימייק (בין)כוכבים (PS5)
המקורי שטח מת הוא תואר שמחזיק מקום מיוחד בלבי כמי שגדל לשחק אימה הישרדותית. כמי שבילה שעות בנסיעה במסדרונות המפחידים האלה לפני חמש עשרה שנה, ה-USG ישימורה הוא מקום די נוסטלגי עבורי. זה אומר שזה בלתי נמנע שאצלול לתוך הגרסה המחודשת הזו עם כמה דעות מוכנות מראש.
הראשון שבהם הוא שהרימייק הזה היה צריך לעשות משהו לא בסדר כדי שאני לא אוהב אותו. למרבה המזל, זה לא המקרה; למעשה זה בדיוק הפוך. הצד השני של המטבע הזה הוא שבגלל שאני כל כך אוהב את המשחק המקורי, הייתי לוקח את זה קצת באופן אישי אם הגרסה המחודשת הייתה זבל. שוב, אני שמח לומר שזה לא מה שקרה כאן.
להיפך, EA Motive הצליחה ליצור את אחד מהרימייקים הגדולים ביותר של משחקי הווידאו מאז ה- Resident Evil 2 גרסה מחודשת שיצאה עוד בשנת 2019. מכניקת המשחק מרגישה הרבה יותר עקבית עם שטח מת סרטי המשך ושאר התוספות פועלים רק כדי לשרת את הסיפור המסופר. בהמשך, זה לנצח יהיה ידוע כדרך הסופי לחוות את המשחק הראשון ב- שטח מת סִדרָה.
שטח מת יצא עכשיו וזמין ב- PC , פלייסטיישן ו אקס בוקס קונסולות.
במשך שנים, שטח מת המעריצים הרגישו שהזיכיון ראוי יותר מההחלטה שקיבלה EA להשאיר אותו בחוץ כדי למות לאחר שחרורו של שטח מת 3 . למרבה הצער, הרימייק הזה נעשה בבירור על ידי אנשים שמעריכים את המשחק המקורי בהערכה גבוהה. זה ברור בשל האלמנטים המעוצבים באהבה של הגרסה המחודשת.
הדבר הכי גדול בגרסה המחודשת הזה הוא ש-Motive הצליחו להוסיף מספיק אלמנטים חדשים כדי לגרום לגרסה הזו להרגיש נבדלת מהמקור, תוך שמירה על מרכיבי אופרת החלל המחרידים שהפכו את המקור לכל כך נהדר. התוצאה הסופית היא משהו שעדיין מאוד דומה לחוויה המקורית, תוך שהוא משפר אותה בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת.
קרא גם: פרוטוקול קליסטו סקירה - יצירת מופת בין-גלקטית (PS5)
הגרסה המחודשת עמוסה בשיפורים אלה; אחד הבולטים שבהם הוא שליצחק יש עכשיו קול. גאנר רייט שיחק את התפקיד של אייזק ב שטח מת 2 ו-3 והוא חוזר לכאן כדי לתת ביצועים מוצקים כמהנדס המשתמש במומחיות שלו כדי לשרוד את החוויה המפחידה הזו.
לשמוע את יצחק משתמש באופן פעיל בידע הסביבתי שלו נותן לו תחושת סוכנות שנעדרה בעבר. במקום שכל פעולה שהוא מבצע תהיה תוצאה של פקודה שניתנה לו על ידי חבר לצוות, הוא במקום זאת משתמש בהיגיון שלו כדי להמציא פתרונות לבעיות השונות העומדות בפניו במהלך הטרק העגום שלו דרך ה-USG ישימורה.
אם כבר מדברים על הספינה האיקונית, שחקנים חופשיים כעת לחקור את האישימורה כרצונם בגלל מערכת החשמלית המעודכנת. בעבר, תחבורה חשמלית פנימה שטח מת שימש בעצם כתחליף למסך טעינה (כפי שהייתה המגמה בעידן יציאת המשחק המקורי.)
בשל האופי החלק של חומרה מהדור הנוכחי, אין מסכי טעינה בגרסה המחודשת, ובמקום זאת, החשמלית משמשת כדי לאפשר לשחקנים לחזור במעלה ובמורד בסגנון Metriodvania הספינה על מנת להשלים משימות צד ולאסוף שלל שלא ניתן היה להשיג בעבר. . גישה חלקה זו פירושה גם כי מכלול ה שטח מת הגרסה המחודשת מתרחשת בשוט בודד, ללא הפסקה, בסגנון האחרון אל המלחמה משחקים.
קרא גם: טרק ליומי סקירה - בהשראת Kurosawa Samurai Hack'n'Slash (Switch)
השיפור הגדול האחר במשחקיות נוגע לרצפי אפס כוח המשיכה המפולפלים לאורך כל הדרך של שטח מת קמפיין. במקום לרכוב מפלטפורמה לפלטפורמה בגלל אפשרויות התנועה המוגבלות במשחק המקורי, לשחקנים יש כעת את היכולת לשלוט בחופשיות על אייזק באפס-G, דומה יותר לרצפים שנראו ב- שטח מת 2 ו-3.
יכולת התנועה החדשה הזו מאפשרת לכמה מהליכות החלל המונוטוניות יותר מהמשחק המקורי להרגיש עכשיו מרגש ומתוח. הלחימה במהלך הרצפים הללו יכולה להיות אינטנסיבית במיוחד, במיוחד כאשר היא משולבת עם אספקת החמצן המוגבלת של אייזק המוצגת סופרת לאחור על גב החליפה שלו.
תוספת מבורכת נוספת היא השדרוג החזותי הקיים בגרסה החדשה הזו של המשחק. במקום פשוט לבחור ליישם בעצלתיים סט חדש של טקסטורות מלוטשות ולסיים עם זה, EA Motive לקחה את הזמן כדי לשלב כמה אלמנטים ויזואליים בגרסה המחודשת שמעצימים את האווירה המפחידה ממילא של שטח מת עסקה מצויינת.
תאורה משופרת והשפעות חלקיקים משופרות גורמים למסדרונות המצמררים של האישימורה להרגיש עוד יותר מבשרים. יש מקרים שבהם החסד המציל היחיד של השחקן מהחושך המקיף הוא שלט ניאון קטן התלוי על הקיר; הערפל הנפחי המקיף את מגפיו המסורבלים של אייזק היו עבים ובעל פוטנציאל להסתיר כל מיני זוועות בלתי נראות.
קרא גם: בשל התהליך סקירה: קרב לא תואם
המשחק המקורי זכה לשבחים רבים על הגישה החכמה שלו לממשק המשתמש. החלפת סרגל הבריאות המסורתי במחוון ויזואלי בגב החליפה של אייזק הייתה מכת גאונות מבחינת מתן אפשרות לשחקנים להרגיש שקועים יותר בעולם המשחק. הפעם, מכניקת קילוף יושמה כדי ליצור אפקט דומה עבור אויבי המשחק.
כשיצחק מתפוצץ לעבר הנקרומורפים, יותר ויותר מהעור והבשר שלהם מתקלפים. כל ירייה גורמת לחור עגום בגופו של החייזר אשר חושף יותר ויותר מבפנים שלהם. לא רק שזה מוסיף אלמנט ויזואלי מספק לקרב שטח מת , אבל זה גם משמש כסרגל הבריאות של האויב, נותן לשחקנים ייצוג חזותי של כמה נזק נשאר להם להתמודד לפני שהאויב האמור יורד.
בסך הכל, זהו גרסה מחודשת מהממת לקלאסיקה מודרנית. בין אם אתה א שטח מת ותיק, או חדש לגמרי בסדרה, גרסה זו תהיה ידועה כדרך הסופי לחוות שטח מת הולך קדימה. EA Motive הצליחו לחלץ את הבלתי אפשרי, במובן זה שהם הצליחו ללכוד מחדש את הברק בבקבוק שהפך את הכותר המקורי לכל כך נהדר, תוך שיפור החוויה הנוסטלגית הזו פי עשרה.
גרסה מחודשת של חלל מת – 10/10
שטח מת נבדק ב-PS5 עם קוד שסופק על ידי 160 מעל 90 .
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .