'The Super Mario Bros. Movie' לעומת 'Super Mario Bros.' (93)
למרות קריירת המשחקים ללא דופי שלו, הדרך לכוכבת הוליווד הייתה א קשה עבור השרברב האהוב על כולם, מריו. העיבוד של 1993 היה קריטי וכישלון פיננסי כה מסיבי עד שהוא לכאורה קילל את כל סרטי משחקי הווידאו העתידיים ומפחיד נינטנדו רחוקה מלנסות שוב במשך עשרות שנים. אבל המסע המפרך הזה עשה סוף סוף הגיע למסקנה שלו. שנות 2023 הסרט של האחים סופר מריו יצא לבתי הקולנוע והפך לגדול להכות עם הקהל כמעט מיד. אז מה השתנה בשלושים השנים שביניהם התאמות? לדעתי, הכל תלוי איך יוצרי הסרט ראו וניגשו אל חומר מקור.
מתי סופר מריו האחים (1993) במקור יצא לבתי הקולנוע, זה היה ממש ראשון בזמן כל סרט עובד ממשחק וידאו. משחקי וידאו כמדיום היו קיימים רק מעט יותר שלושים שנה והיה פופולרי בקרב צרכנים רק במשך כעשרים. ככזה, זה היה ו עדיין הוא מדיום אמנותי צעיר במיוחד והוליווד מצאה את עצמה מתאמצת להבין מה לעשות עם זה. בקריאה הנדיבה ביותר, הוליווד התייחסה בתחילה למשחקי וידאו כאל בד ריק ולא מקור סיפור בפני עצמו כמו ספרים.
קרא גם: האם האחים סופר מריו (1993) יותר טוב ממה שאתה זוכר?
רואים את זה מאוד נראה בצורה בולטת בלייב-אקשן Super Mario Bros . באמצעות שמות הדמויות וחלק מה סיפור רקע בסיסי כנקודת השקה לסיפור מדע בדיוני שונה כמעט לחלוטין הכולל ממדים חלופיים והכלאות אדם/דינוזאורים. וחלק מהסיבה שהסרט הזה הוא כמו שהוא מסתכם בכך שהוא כל כך מוקדם בכל הנוגע להתקרבות למדיום. כולם הכירו וידאו המשחקים היו פופולריים, כולם ידעו שיש להם דמויות אהובות, כולם ידע הם יכלו לעשות מהם משהו; עם זאת, אף אחד לא ידע איך לעשות את זה. ובגלל זה סרטים כמו סופר מריו אחים (1993) , המקורי לוחם רחוב ו דרקון כפול סרטים, שנות ה-95 מורטל קומבט ו כך המשיכו להיעשות למרות כישלון מתמשך. אם בהתחלה לא הצלחת, נסה שוב עד משהו נדבק.
בניגוד, הסרט של האחים סופר מריו (2023) יוצאת בעידן שונה מאוד. משחקי וידאו קיימים כבר הרבה יותר זמן. יוצרי קולנוע רבים שעובדים היום גדלו איתם אותם, ובאמצעות ניסוי וטעייה קפדניים נראה כאילו הוליווד נחתה על אידיאל דרך להתאים אותם. במקום לנסות לעשות עיבוד נרטיבי ישר כמו ספרים או להשתמש ב נכס כנקודת השקה למשהו אחר לגמרי, העיבודים המוצלחים ביותר לוקחים את מסגרת, דמויות, רוח, ולפחות חלק מהעלילה (אם ישים) ולתרגם אותם שפה קולנועית הולמת. הבלש פיקאצ'ו תרגם את האופי החקרני של פוקימון לסיפור בלשי משכנע שכן שניהם כוללים ניווט בעולם מורכב. מִסתוֹרִי בשימוש שהוקם מראש ליגת האגדות ידע ליצור דרמת אופי מושכת בפני עצמה נכון, ועכשיו יש לנו הסרט של האחים סופר מריו לוקח את העולמות הקיימים, דמויות ו כוחות ממשחקי מריו שונים ומתרגם אותם לסיפור הרפתקאות פנטזיה.
קרא גם: סקירת הסרט של האחים סופר מריו - כיף נינטנדו לכל המשפחה
אמנם הסרט של האחים סופר מריו נפתח בצורה מוזרה בדומה לקודמו מ-1993 עם מריו ולואיג'י בתור שרברבים מברוקלין מתקשים שנקלעים לפורטל למימד אחר, הסרט סוטה משם במהירות. העולמות הנראים בסרט משנת 2023 הם תוססים, צבעוניים, פנטסטיים ומגוונים, בניגוד לנוף העירוני המלוכלך שנראה בסרט מ-1993. כמעט כל דמות מהסרט מ-1993 נראית לא ניתנת לזיהוי למקבילה למשחק, בעוד שדמויות 2023 נראות לרוב כאילו הגיעו היישר מהמשחקים. בסרט של 1993 היו רק מריו, לואיג'י, קרפדה, גומבס, המלך קופה, דייזי ויושי. ולמרות שלסרט 2023 אין יושי ראשי והוא מחליף את דייזי באפרסק, הוא כולל גם את Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek והרבה אויבים שונים של מריו. למה? כי יוצרי הסרט מאחורי הסרט של האחים סופר מריו הושקעו בחומר המקור.
נוסף על העיצובים המדויקים שלו ושלל הפניות וביצי הפסחא שלו זיכיון גדול יותר של מריו, ברור שהבמאים אהרון הורבאת' ומייקל ג'לניק אוהבים את מריו ולהשקיע מחשבה כנה כיצד להביא את העולם הזה למסך בצורה הטובה ביותר. זה, בעיני, הסוד נשק שאיפשר לעיבודים עדכניים יותר למשחקי וידאו להצליח אחרי כל כך הרבה אחרים נכשל. התאמה נכונה של עולם ולא עלילת משחק ספציפי אחד. רוב משחקי הווידאו או שיש להם יותר מדי או מעט מדי סיפור כדי לעבוד כסרטים נרטיביים מסורתיים או אפילו תוכניות טלוויזיה, אז הפתרון הטוב ביותר האפשרי הוא להביא את התחושה של משחק למסך. וזהו אפשרי רק כי אנשים שעובדים בהוליווד רוצים שזה יקרה.
המנטליות שקיללה אותנו עם מבול סרטי משחקי הווידאו הנוראיים בשנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000 הייתה כזו שניסתה להשתמש בפופולריות הגוברת של המדיום כקרש קפיצה למושגים לא קשורים כמו בסרט הלייב אקשן מריו או הסרט הראשון. Resident Evil ; או נסה להכניס יתד מרובע לתוך חור עגול על ידי התאמת משחקי וידאו באותו אופן שבו תתאים ספרים כמו עם מורטל קומבט . וזה בגלל שהוליווד לא הבינה במשחקי וידאו באותה תקופה וללא ספק לא רצתה. הם היו רק עוד טרנד פופולרי לניצול למטרות רווח. אבל עכשיו, יש לנו יוצרי קולנוע שרואים את הערך במשחקי וידאו. שמסתכלים על העולמות שהם יוצרים ועל הרעיונות שהם מעוררים ורואים איך הם יכולים ליצור סרטים נהדרים.
לקח הרבה זמן עד שהתעשייה הגיעה לכאן, אבל תשאירו את זה לשבל החביב של שרברב שהוא מריו גם להכניס אותנו לבלאגן הזה וגם להוציא אותנו ממנו.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב