אתה צריך כמה אלמונים: הידטקה מיאזאקי לא ישנה את פילוסופיית הטבעת האלדן שלו בזמן הקרוב
בניית עולמות FromSoftware מורכבים אינה קשורה רק לקושי, אלא לאתגרים שנתקלים בהם בעת חקירה.
סיכום
- Hidetaka Miyazaki שוחח עם IGN בנוגע לפילוסופיה מאחורי עיצוב עולמות משחק FromSoftware.
- הוא הדגיש את הצורך בחופש ובמסתורין, מכיוון שהם שני הכוחות המניעים מאחורי חקר שחקנים אורגני.
- כשנשאל אם כל הסודות של אלדן רינג התגלו, הוא אמר שעוד נותר למצוא אחד.
ממשחקי תוכנה כמוטבעת אש, הנשמותסִדרָה,גרזן, ובדםלכולם יש דבר אחד במשותף: הם לא מאכילים את השחקן בכפית. אֲפִילוּטבעת אש, שיהיה המשחק הנגיש ביותר בסגל, דורש חקירה אקטיבית ולא פירוט לאן אתה צריך ללכת עם סמנים ותערוכות קווסטים ארוכות.
פרסומת
זהו מאמץ מכוון של Hidetaka Miyazaki, מנהל קריאייטיב ונשיא FromSoftware, להציע לשחקן עולם מרתק ודינמי. מבחינתו, זה לא מספיק רק לעשות משחק קשה; המשחק צריך להיות מאתגר בעיצובו.
מיאזאקי מעמיק בפילוסופיה ליצירת עולמו של אלדן רינג
עולמות המשחק של Hidetaka Miyazaki בנויים על מסתוריות ואמון.
זמן קצר לאחר חשיפת הצל הארדטריטריילר DLC, מיאזאקי התראיין ל-IGN על היבטים שונים של ההרחבה. הוא גם דיבר ארוכות על תהליך החשיבה שנכנס לכל משחק FromSoftware, במיוחד כשמדובר בבניית עולם.טבעת אשהוא משחק העולם הפתוח האמיתי הראשון של FromSoftware, ובעוד שהמצגת חדשה, מיאזאקי הצהיר שהפילוסופיה מאחורי יצירת העולם הזה זהה בהרבה למשחקים שקדמוטבעת אש.
עבור מיאזאקי, הכל עניין של מסתורין ואלומים. הוא מאמין שזה ה רצון לראות ולהבין את העולם זה יתדלק חיפושים. לשם כך, העולם צריך להיות מעניין מספיק כדי לחקור אותו, אבל הוא לא אמור להוביל את השחקן למסלול קבוע ולהכתיב כיצד הם חווים את המשחק.
אנחנו צריכים את רוחב החופש הזה - הדרגה הגבוהה הזו של חופש באופן שבו אתם ניגשים להרפתקה הזו. וכדי לחוות הרפתקאות, כדי לקבל תגליות, שוב, אתה צריך כמה אלמונים. וכדי שזה יהיה תגלית, זה צריך להרגיש כאילו זה לא ידוע, להרגיש שזה שם כדי להתגלות.
זֶה ניתן לראות את פילוסופיית הליבה בכל משחק . הנשמותמשחקים,גרזן, ובדםהיו הרבה יותר ליניאריים מטבעת אש, אבל אף אחד מהם לא אמר במיוחד לשחקן לאן ללכת או מה לעשות. אמנם לא הייתה להם מפה נרחבת, אבל הם עדיין היו מספיק מבולבלים כדי ללכת לאיבוד, בצורה טובה.
מיאזאקי אומר שאיכות אחת חשובה בעת יצירת עולמות משחק
הקרובטבעת אשDLC היא ההרחבה הגדולה ביותר שפיתחה FromSoftware.
עיצוב העולמות האלה דורש מהמפתחים לעשות משהו קצת לא שגרתי: לסמוך על השחקן. משחקים רבים רוצים לקבוע את הקצב כך שהשחקן יוכל לקבל את החוויה האידיאלית. אבל יש הרבה יותר חופש בלאפשר לשחקן לבחור את החוויה שלו בעצמו.
אנו סומכים על כך שהם יתגברו על האתגרים הללו, ואנו סומכים על כך שהם יגלו את התגליות הללו. ואני חושב שנתן להם אמון רק יוצר נוף בריא עבורם לשחק ולהרפתקה.
האמון של מיאזאקי בשחקן בא לידי ביטוי כששואלים אותו אם כלטבעת אשסוד נמצא. למרות שהוא אמר שהוא תמיד מופתע לראות מה שחקנים מגלים, עדיין יש דבר אחד קטן שעדיין לא נחשף. בין אם מדובר בסוד אמיתי במשחק או במשהו מעורפל יותר, הוא יענה רק עם הזמן.
האם אתה חושב שבאמת יש סוד אחד אחרון לגלות, או שמיאזאקי מפתה אותנו? ספר לנו למטה!