חוות דעת על חייזרים: מוצא אפל - זהו, בנאדם! המשחק נגמר, בנאדם! המשחק נגמר! (PS5)
משחקי וידאו המבוססים על סרטים התקשו במהלך השנים, כאשר רבים הוכיחו שהם אינם אלא חטיפות מזומנים חסרות נשמה, אחרים מנסים ונכשלים, ובמקרים נדירים מאוד, למעשה היו טובים יותר מהסרט שעליו הם התבססו ( אנחנו מסתכלים עליך X-Men Origins: Wolverine).
מעריצי ה חייזר הזיכיון יעידו שהם ראו משחקים המבוססים על ה-IP שנכללים בכל שלוש הקטגוריות הללו, אבל בשנים שחלפו מאז המצוין חייזר: בידוד, לא היה לנו משהו לנעוץ בו שיניים. עד חייזרים: מוצא אפל זה.
Aliens: Dark Descent הוא כל מה שלא ידענו שאנחנו צריכים
בשנת 2198, על ירח לתה, USS Otago מתכונן לטלטלה. בינתיים, בתחנת פיוניר, מעבורת, הבנטונוויל, מוריד מטען. מסתנן מסתורי משחרר את תוכנו: חייזרים קטלניים של Xenomorph, שמתחילים לטבוח בצוות.
כאמור, ה חייזר לזכיינית היו כמה משחקי וידאו איומים לחלוטין המבוססים על ה-IP שלה, אבל אנחנו לא נתחבר חייזרים: מוצא אפל לתוך הקטגוריה הזו. בהחלט לא.
חייזרים: מוצא אפל הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת המופעל במספר מקומות ב- חייזר עוֹלָם. מפקד על צבא קטן של נחתים קולוניאליים, תצטרך להדריך אותם דרך מתחמים תעשייתיים, פירי מוקשים נגועים והשתלטו על ידי הקסנומורפים, בנייני משרדים ועוד הרבה יותר. שם המשחק הוא להביא את כולם הביתה, אבל כפי שתגלו מהר, לפעמים תצטרכו להשאיר אחד מאחור למען שיפור הסגל.
השעה הראשונה של חייזרים: מוצא אפל הוא תזזיתי, ולצורך הדרכה, הוא זורק לך הוראות ושיעורים בקצב כזה שתתקשה להפוך את כל זה לזיכרון השריר בפעם הראשונה. עם זאת, ברגע שתעברו את ההדרכה ותכנסו לרמה הראשונה של המשחק, Dead Hills, תמצאו את עצמכם מתמודדים עם הפקדים ותכונות רבות מהר מאוד, מתוך הכרח על פני כל דבר אחר.
יש הרבה הצעות עם חייזרים: מוצא אפל, אבל משחק הליבה הוא פשוט. קח את הצוות שבחרת, הקצו להם הטבות וכישורים, ואז פרסו אותם במשימה להציל ניצול, מצאו ציוד לתיקון אוטאגו הפגועה בכבדות (הספינה הראשית/מרכזית/אזור בטוח של המשחק) ולקדם את הסיפור מיום ליום- יְוֹם.
עם מבחר עצום של נחתים שונים לקחת על עצמם משימה, כל אחד עם היתרונות והחסרונות שלו, כל פלישה תרגיש אחרת, גם אם זו הפעם החמישית שלך על אותו כוכב. המשחק משתמש במערכת נוכלת, שבה אם אתה מאבד חייל ימי, או לאחת מדרכים רבות למוות במשחק, או אם Xeno חוטף אותם בהצלחה, זהו זה, הם נעלמו. מטרת המשחק היא להשאיר אותם בחיים זמן רב ככל האפשר, מכיוון שלקיחת טירון למשימה היא בגדר כישלון.
הרמה של הנחתים כמו גם הציוד, הרובים והכלים שלהם חשובה, וההטבה הנכונה יכולה להיות ההבדל בין מכונה משומנת של צוות, לבין כזו שעומדת בסביבה כשהם נפגעים על ידי מלכה קסנו.
כשהמשחק מתמקד מאוד בחקר רמות, תחושת האימה והתגמול שנמצאת כשאתה חוצה רמה לא ידועה, אף פעם לא באמת בטוח מה עשוי להיות מעבר לפינה, וכמה זה משהו חייזר משחקים התקשו למצוא את האיזון הנכון עבורם, אבל למרבה המזל חייזרים: מוצא אפל מסמרים את זה בהקשר הזה.
יותר מדי מפגשים חוזרים וחוויות סמוך למוות ילחיצו באופן מובן את הנחתים שלכם. אם הם נלחצים מדי, הדיוק שלהם מושפע. לארבעה נחתים לחוצים מאוד שנתקלו בקבוצה של קסנו יש רק תוצאה אחת. אתה יכול לתקן זאת על ידי מציאת חדר ולקיחת מחסה, שזה עניין של ריתוך כל דלת שנסגרה בחדר ומנוחה.
עם זאת, השתמש במנוחות אלו במשורה, מכיוון שכמות הכלים הזמינים לעשות זאת בפועל היא מעטה, וכאן נכנס ניהול המשאבים של המשחק. אל תטען מחדש לעתים קרובות מדי או שלא לצורך. אל תבזבז מוקשים. הקפד לרפא נחתים כאשר הם צריכים את זה - הדבר האחרון שאתה רוצה שהוא יואט עם משקל מת.
למשחק יש גם מצב הילוך איטי פנטסטי שבו הדרכת את הנחתים שלך להשתמש בחלק מהכישורים שלהם, בין אם זה פיצוץ רובה ציד, שמירה על אזור עם אש מדכאת או יותר, הוא מאט לזחילה שבה אתה יכול לתכנן את תוקף בלי למהר. אפשר להחליף את זה להפסקה פשוטה, במקום בהילוך איטי, אבל זה מוריד את עוצמת הרגע, ואתה מאבד קצת קסם על ידי כך. אין דבר טוב יותר מאשר שניים מהנחתים שלך וצריח אוטומטי שומרים על דלת בזמן שהשניים האחרים עסוקים בעבודה בפריצה או בפתיחת דלתות אחרות כדי לברוח. דברים שדופקים את הלב.
Xeno's נהרגים בקלות, לרוב, אבל כמו בסרטים, הכוח שלהם נובע מהפתעה ומספרים, משהו שיש להם בשפע. משנייה אחת לשניה תעבור ממצב בטוח להימחק ותתחיל מחדש.
סביבות המשחק מפוארות למראה ולוכדות בדיוק את הטון והאווירה של העולמות והמקומות הקיימים בזיכיון, אבל דגמי הדמויות, במיוחד בקולנוע לא הולכים בעקבותיהם, למרבה הצער. בעיות של סינכרון שפתיים, משחק קול נמוך יותר והיעדר קווים מגוונים יכולים לפעמים לשבור את הטבילה, אבל זה משהו שיתוקן, או אם לא, יתעלם ממנו בקלות.
קָשׁוּר: Hideo Kojima שובר מחסומים שוב - רוצה שמשחקים יהיו התעשייה הבאה של תעשיית החלל!
משחק הליבה מוצק, האווירה פנטסטית, ול-RTS מגוף שלישי, חייזרים: מוצא אפל מצליח ללמד ואינטנסיבי לפעמים. אתם תמצאו את עצמכם מוטרדים ואפילו קצת נסערים על אובדן הימי האהוב עליכם, אפילו יותר אם זה נבע מפקודה בתזמון לקוי מטעמכם.
עם עוד קצת פוליש חייזרים: מוצא אפל יכול להיות בקול צעקה להיות אחד המשחקים הטובים של השנה, אבל לעת עתה, כפי שזה נראה, הוא יצטרך להתמודד עם פשוט להיות פנטסטי בפני עצמו.
7/10
חייזרים: מוצא אפל נבדק והושמע בקוד שסופק על ידי פנינה אינדיגו.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.