מנהל המשחק והיוצר של פורט סוליס, ג'יימס טינסדייל, דן בכל הדברים מדע בדיוני, המשך פוטנציאלי ועוד (בלעדי)
התמזל מזלנו לדבר עם ג'יימס טינסדייל, מנהל המשחקים של מבצר סוליס , ומנהל סטודיו בסטודיו Fallen Leaf על כל הדברים מבצר סוליס , ההשראות, העתיד ועוד הרבה יותר.
ספוילרים מלאים לפנינו , אז אם עדיין לא שיחקת, או שעדיין לא שיחקת מבצר סוליס , קחו שנייה, לכו לשחק בו - סמכו עלינו - ואז חזרו לכאן וקראו את הראיון כדי לקבל קצת ידע מעמיק יותר על המשחק.
Fort Solis הוא משחק וידאו סוחף, גרפי ורכבת הרים דמוי נטפליקס
אז אני חושב יותר כנראה צירוף מקרים משמח. אני שיחקתי Death Stranding , ואני כן אוהב את זה, אז אולי בתת מודע, כן. זה בהחלט טבוע בי. אני אוהב את Total Recall בכל מקרה, אל תבינו אותי לא נכון. אני מניח שהגדרת מאדים, אולי. הדבר הכי גדול שהיה לנו היה, הסרט האהוב עליי הוא הדבר , אתה יודע, ג'ון קרפנטר, ואני אוהבים את דאנקן ג'ונס ירח, חייזר גם כן.
היה לנו דיון ממש טוב על רצף המנהרות בפרק השלישי כשהוא מתעמת עם ג'ס. ברור שרצינו לתפוס את טיילור בשקר, אבל הייתה לנו הפסקה נחמדה, הייתה לנו העדינות.
לא כל כך המפלצת, אלא הבסיס עצמו, הספינה בעצם היא בסיס, נכון? זה המיקום הסטטי הזה שיכול להיות גם שונה, מרתיע וגם מפתיע. אז אני חושב ששלושתם היו כנראה אלה שבדקנו. אבל יש מגוון, כי כשיש לך חזון, אתה מתחיל, אתה מקבל בברכה אנשים לפרויקט שיש להם גם השראה ומחשבות משלהם, וקחו למשל את המנהל האמנותי שלנו, מארק, הוא גדול על בלייד ראנר , ימין? דניס וילנב. כן, מארק שואב השראה מהבחור הזה, אז כנראה שהוא השפיע מאוד על האמנות, אתה יודע?
וידאו של Fandomwire
אז זה בערך המקום שבו התחלנו, ואז זה קצת התפתח, אתה יודע, ככל שהגענו עמוק יותר לתוך הפרויקט. דברים משתנים, אתה יודע, כשאתה חותם, כמו, כשטרוי עולה על הסיפון, פתאום, בסדר, אנחנו צריכים לפרט על הסצנות האלה, צריך להיות לנו יותר כי יש לנו יותר, יש לנו יותר עם מה לשחק. ואז פתאום, ההשראות והדברים שלו עולים על הסיפון, נכון?
קרא גם: סקירת פורט סוליס: אם לשמש, להזכרות מוחלטת ולמוות נטיעה היה ילד מדהים (PS5)ש. טרוי בייקר, רוג'ר קלארק, ג'וליה בראון. כמה הם הביאו לפרויקט כיחידים? עד כמה הם עיצבו אותו ואת הדמויות שלהם?
כן, כל אחד במידה שונה, נכון? אבל זה יותר תהליך משוכלל, תהליך חכם יותר כי אתה יודע שאתה יכול ללכת באחת משתי דרכים. כשכבר יש לך תסריטים וכבר אתה הולך בדרך, אתה יכול להביא - אני יודע שטרנטינו עושה את זה עם הסרטים שלו - אתה יכול להגיד, זה התסריט, זה הדיאלוג, זה מה שאנחנו' מחדש עושה. אתה יודע, ואם אתה בעניין, אתה בעניין. לא נשנה את זה. או שאתה יכול ללכת בדרך אחרת. הכנתי הרבה משחקי AAA, אתה יודע, מסיבה ראשונה, אבל באמת הרגשתי שהפעם רציתי לשתף פעולה ולקבל מידע מאנשים אם הם היו נלהבים מספיק כדי להציע את זה, נכון?
אתה יודע, וטרוי עובד על הרבה כותרים גדולים. הוא עבד עם הרבה קריאייטיבים מדהימים, נכון? אז חשבתי, וואו, אני צריך להקשיב לזה. אתה יודע, אני צריך להקשיב וללמוד.
ואז הלכנו לצלם את המוקאפ. אני חושב שזו הייתה כנראה החוויה המשותפת ביותר כי כולנו אהבנו את התסריט ואת הדיאלוג. דיאלוג יכול להשתנות. הבעיה היא כשיש לך מבטא, לפעמים המילים על הנייר לא מתאימות, כי המבטא לא באמת אומר את זה ככה. אז אתה יכול לשנות רק קו, נכון?
אם אתה לא מיורקשייר, אני אגיד אחרת, בוא נגיד שורה שונה ממישהו מדרום לונדון, נכון? זה מאוד שונה והם לא היו אומרים את זה ככה. אז אתה צריך להיות אותנטי כדי לשנות את הקו. אבל אני חושב שההבדל עם טרוי הוא שהוא פשוט, בלי שידענו, הלך וירה האחרון מאיתנו לעשות את המעט שלו בקנדה עבור הסדרה. אז הוא הגיע, הוא כבר חזר עם סוג כזה של חשיבה. אתה יודע, הוא נכנס לדמות של דייב לתוכנית. הוא היה קצת רשע, אם תרצו, מצילומי הסצנות האלה ואני חושב שזה באמת הודיע לו על וויאט טיילור והמניעים שלו.
היה לנו דיון ממש טוב על רצף המנהרות בפרק השלישי כשהוא מתעמת עם ג'ס. ברור שרצינו לתפוס את טיילור בשקר, אבל הייתה לנו הפסקה נחמדה, הייתה לנו העדינות. טרוי הביא אולי יותר שפת גוף מנטרלת לסצנה, שקשה לתפוס בחליפת חלל, נכון? כי זה ממש עבה. אז משיכת כתפיים קטנה כזו לא תעשה כלום.
אז אתה צריך להיות קצת מוגזם, אבל גם, אתה יודע, עדין. אז אני חושב שזה באמת עזר. היו לנו הרבה דיונים על טיילור וכמה אנימציה הוא יהיה, וגם כמה מחיר האירועים האלה יגבשו ממישהו, באמת? זה כאילו, באיזה שלב, כמה אמפתי הוא יכול להיות? עד כמה הוא מתחרט כרגע? וכמה טוב זה משחק?
קרא גם: משחקי מרידיאן יוציאו מהדורה מוגבלת גרסאות מארזים פיזיים של פורט סוליסרוג'ר היה קצת שונה כי הוא משחק את הגיבור, נכון? אז אתה צריך לדאוג לבחור הזה. הוא דוחף חזק לכיוון שבו אתה באמת רוצה שהשחקן ישרש לו. שווה להציל אותו, אתה יודע? כשהוא יורד, אתה חושב, אני רוצה ללכת לקחת אותו, והוא לא יכול להיות רק רמה אחת של משעמם, אם זה הגיוני, רק אופי של כן או לא. לא רק גיבור NPC פשוט.
היינו צריכים לקיים את הדיאלוג עם ג'ס באמת לעשות בניית עולם, אבל גם בניית אופי באותו קו. אז זה היה די אתגר. אני חושב שבילינו הרבה זמן עם רוג'ר וג'וליה כדי ליצור את הכימיה ביחד. אז זה מרגיש טבעי. זה מרגיש כמו שיחה שאתה יכול לנהל עם בן זוג או חבר, אתה יודע? כנראה שביצעת את אותן בדיחות או ששמעת את אותן בדיחות, וזה לא נשמע כאילו אנחנו מסמנים את כל תיבות מארוול.
כולם הביאו לזה הרבה. ויותר ממה שחשבתי, חשבתי שכאשר ליהקנו אותם, חשבתי שהם יצליחו... ברור שהם מדהימים לעבוד איתם והם מביאים הרבה, אבל הם מאוד עסוקים, נכון? אז יש להם פרויקטים אחרים וכמה דברים שקורים. אז, אבל אז הייתי מקבל הודעה באמצע הלילה, רעיונות על שורה או תסריט מראים לך שהם עדיין חושבים על זה. אכפת להם מהחומר. ואני חושב שכולנו זוהרים במשחק בגלל זה, נכון? אין ספק, האנימציה שלנו והאמנות שלנו מביאות את זה לחיים, אבל הם פשוט, הם היו כל כך... אתה יכול לדעת שהם ביצועים כל כך טובים, אני חושב, רק מהאזנה, אתה יודע?
אתה יודע, ישבנו, כולנו ידענו שחלק מהאנשים לא יהיו מרוצים מהחוסר הזה במכניקה, או שלא, וזה בסדר. מותר להם לקבל את התגובה הזו, כמובן. אבל האנשים שבאמת רצינו לעסוק איתם בעצם ההשתתפות בתוכנית של נטפליקס. כמו שאני תמיד אומר, הדוגמה שנתנו במשרד הייתה של מייק פלנגן הרדיפה של בית היל , וביקשתי ממך לקחת את הדמות הראשית של התוכנית, ללכת בבית, ולבסוף לראות את כל הרוחות וכל הדברים האלה.
עכשיו, לא יהיה לך הרבה משחק שם, נכון? פשוט היית באינטראקציה, היית מסתובבת, וזה בדיוק מה שהתוכנית עושה, אבל עכשיו אתה עושה את זה. אז אתה מרגיש מעורב יותר, אתה מרגיש שקוע יותר. ואני חושב שזה משהו שרצינו להעביר. ואני חושב שבעוד כמה שנים תראה דוגמאות גדולות יותר למה שעשינו במשחקים גדולים יותר, כי אני חושב שיש קהל לזה.
וככל שהגרפיקה משתפרת, והנאמנות משתפרת, אתה יכול לתרגם ביצועים ממש טוב למשחק, נכון? זה היה כמו האחרון מאיתנו , ביצועי קול מדהימים, אבל דגמי הדמויות עצמם אינם מבוססים על אותו מוקאפ. זה נעשה בצורה מאוד שונה. הם משתפרים כל הזמן, אבל ברמת קנה מידה זו, לא תקבל את רמת הביצועים הזו כי זה עולה לך כל כך הרבה כסף.
10 שנים מאוחר יותר, האחרון מאיתנו 2 , המוקאפ מדהים, נכון? זה רק פער של 10 שנים. אז אתה תראה, מי יודע מה הם עושים בעתיד, אבל אולפני AAA מתאימים את זה יותר, מה שאומר שאולפני AA כנראה עושים יותר דומה למה שאנחנו עשינו. אז לא אכפת לי, במובן הזה כל כך, לחזור לממשק המשתמש, להסיר את זה. בגלל שזה באמת היה מקרה של כמו, זה מיועד למישהו שצופה בתוכניות של נטפליקס, או אמזון, או סתם אוהב להתעסק עם בן זוג.
זו הייתה המטרה שלנו בכל מקרה, אז ניסינו לשמור על זה כמה שיותר סוחף. יש גבול דק בין פחדי קפיצה לזה שהם איתם, האם אנשים רק מחכים להם אם יש לך אותם? כמה אווירה זה מכביד על אנשים? האם האירועים עצמם הופכים לאינטנסיביים יותר אם יש פחות מהם, נכון?
במקור היו לנו עוד כמה עימותים, אבל אז זה פשוט יותר מדי ואתה לא מבין את עוצמת הסצנה אם אתה רואה אותו כל חמש דקות. עכשיו אתה יודע שמשהו עומד לקרות, כי כשהוא על המסך, משהו הוא, אתה יודע, בסדר, מה קורה? משהו הולך לקרות עכשיו. אנחנו לא משחקים עם זה, אנחנו לא משחקים עם זה.
תמיד דמיינתי שאם אני הולך לעשות אחד שני, ג'ק בורח בסנטרפוינט ואתה משחק בלש רודף אחריו, חושב שהוא הרג את ג'ס והוא צריך להוכיח את חפותו.
הוא לא יחכה, הוא לא יגיד כלום. הוא נכנס לפאניקה כי היא הולכת ללחוץ על הכפתור בידיעה שג'ק עומד לברוח, והוא פשוט מגיב. הוא מחזיק גרזן. אז כשאתה מגיב עם גרזן, אתה פשוט הורג אותה, נכון? ואני הייתי כאילו, וזה שומר על אותה רמת אינטנסיביות, נכון, לאורך כל המשחק. ורצינו שזה יהיה משהו שאולי יגיע לשחקנים. ההיעדר הופך את המיידי ליותר חשוב, נכון?
כן, יש לנו מספר נתיבים שונים שאנו יכולים ללכת בהם כסטודיו. אז, המשך הוא תמיד משהו שאתה מתכנן עבורו כשאתה יוצר IP. ברור שיש בזה אלמנט עסקי. אתה לא סתם יוצר IP ומשאיר אותו. אתה יודע, זה מסחרי. כל כך מעט אינדי משחררים משחק כדי להגיע לסוף, נכון? אז כדי לשחרר IP בר-קיימא מבחינה מסחרית זה משהו שאתה צריך לתמוך בו, במיוחד כשאנשים מתחברים אליו, נכון? הם רוצים לראות עוד. הם מוכנים לעזור לתמוך יותר. אז זה נותן לך דרך קלה מאוד ליצירת המשך כשהמפרסמים מגדלים IP.
או שאתה לוקח את הלקחים שלמדת ומספר איתנו סיפור אחרת? בקנה מידה גדול יותר, זה מאוד קשה כי אתה צריך לעשות את הבחירה הזו. תמיד דמיינתי אם אעשה סרט שני, האם ראית סרט בשם הנמלט ? -, ג'ק במנוסה בסנטרפוינט ואתה משחק בלש רודף אחריו, חושב שהוא הרג את ג'ס והוא צריך להוכיח את חפותו. וזה, אתה יודע, ממוקם בעיר גדולה בסגנון BladeRunner וברור שיש יותר אקשן, יותר תקציב, דברים כאלה. זה יהיה המשך ממש מגניב, אני חושב. אז נוכל להחזיר את רוג'ר ולעשות את כל זה. או שאנחנו הולכים ומספרים את הסיפור בעולם חדש עם דמויות חדשות ומיקוד אחר לגמרי?
תמיד יש אתגר כשאתה עושה משחקים כי הצוות שלי רוצה לבלות עוד ארבע שנים במדע בדיוני? האם הם רוצים הפסקה? אתה יודע, האם הם רוצים לעשות משהו שאחרת הוא שונה? אתה יודע, הרבה דיונים צריכים להיות כשאנחנו נכנסים לקדם-הפקה, אבל עדיין לא החלטנו. אבל נראה. אנחנו עוד נראה. ובהחלט נתמוך מבצר סוליס בכל מקרה בשנים הקרובות.
ש. אתה אומר שאתה הולך לתמוך מבצר סוליס , לפחות לשנתיים הקרובות. עכשיו, האם אתה מתכוון רק לעדכונים, תוכן להורדה, הרחבות או כל האמור לעיל?וויאט למעשה מנסה לפרוץ ולפתוח את הדלת, אז זה סימני הגרזן, אבל הוא מנסה לפרוץ כי ניק לא נותן לו גישה.
ובכן, זה יהיה בעיקר תיקונים לעת עתה, ואז נביא את זה למערכות אחרות. אז זה יהיה Xbox בשנה הבאה. כמה קונסולות עתידיות, שאני לא יכול לספר לך עליהן, לא הוכרזו עדיין. אז כאילו, אנחנו נעשה, כן, אנחנו נעשה מגוון של תמיכה בקונסולות, נכון? מביא אותו לקונסולות שונות. הכרזנו על גרסת ה-Mac, אז היא תצא.
לאחר מכן נסתכל על התוכן. אתה יודע, כנראה בשנה הבאה, כי תוכן לוקח זמן. אנחנו צריכים לחשוב על זה, אנחנו צריכים לחשוב מה זה. אנשים רוצים פרק מקדים? האם הם רוצים פוסט-פרק? אתה יודע מה? אז אולי נוכל לעשות את זה, אבל נראה. אני לא יודע באיזו צורה כרגע. שוב, זה לא באמת מתוכנן. כנראה משהו שנסתכל עליו בינואר ונראה איך אנחנו רוצים להתקדם בזה. ובתקווה נביא אותו לכמה שיותר פלטפורמות שנוכל ב-12 החודשים הקרובים, כדי שקהלים אחרים יוכלו לשחק בו ולראות אותו, בעצם.
ש. האם היית צריך לחתוך משהו או לאבד משהו מכל אחת מהגרסאות בגלל מגבלות חומרה או מגבלות זמן שבדיעבד היית רוצה שהיית יכול לשמור?כן, בהחלט. כאילו, היו לנו הרבה מראות במשחק, אבל אז מעקב אחר קרניים לא עובד יותר. אז היינו צריכים להוציא את המראות. היו לנו כמה פחדי קפיצה במראות שהיינו צריכים להוציא. היו לנו מעין בעיות הזרמת מחיצות האינטרנט שלנו. היה צריך לשנות את קנה המידה של המיקומים.
היינו צריכים לשנות כמה מהעיבודים של הנכסים שלנו מבעוד מועד כדי לקבל את זה בטייק אחד כי Unreal 5 עדיין לא היה שם. ברור שהוא נמצא כעת ב-5.3, אבל היינו צריכים לעשות די הרבה פשרות כדי לבחור לעבוד עם מנוע חדש, אבל ידענו את זה כשבחרנו. אבל כן, בהחלט. יש הרבה דברים שחשבת שאתה יכול לעשות, אבל אתה מתכנן לראות בצורה מסוימת אחרת. ובסופו של דבר, בתור מפתח מקצועי, אתה לא יכול להיקשר למה שאנו מכנים רעיונות ענן. זו המציאות של מה שאתה שולח. אם לא, אתה יכול לקבל את הרעיון הכי טוב בעולם, אבל אם הוא לא מתאים לגבולות הטכנולוגיה, אתה לא יכול לעשות את זה.
קרא גם: פורט סוליס מקבל טריילר חדש של 'הצד האפל של הכוכב האדום'אז, וזה לא רק זה, הגיע הזמן, נכון? בסדר, יש לנו ארבע דמויות בסצנה הזו. אני כאילו, ובכן, אז אנחנו צריכים 10 אנימטורים, שישה חודשים, ועוד תקציבי מו-cap. אתה לא יכול לעשות הכל, אז אתה צריך להבין, מבחינה תוכן, מה עובד הכי טוב בתחום שלך, אם תרצה. ואז יש לך את האילוצים הטכניים למעלה. וזה עניין של להיות מקצועי ולשלוח משהו שלם ונעשה היטב עם השיקולים האלה שכבר נעשו, שהציבור לעולם לא יידע. הם פשוט רואים את זה בערך הנקוב.
כשהם קונים את המשחק, זה כאילו, זה המשחק שאנחנו קונים, ואנחנו יוצאים לדרך, נכון? לא אכפת להם. אבל עם כל משחק, אתה בונה אזורי קמטים. אתה עושה שכבות זהב, כסף וברונזה ממה שאתה יכול להשיג מבחינת איכות ותוכן, ואתה עובד בתוך אלה. בדרך כלל, אתה נוחת סביב כסף. מעט מאוד משחקים שולחים הכל זהב, אבל זה קורה. יש המון תוכן על רצפת החנות, אם תרצו, שנוכל להשתמש בו, שאנחנו משתמשים בו, או אפילו לעשות איתו מהדורה מיוחדת. אז נראה בהמשך הקו. נשמור את זה ליום גשום. אני יודע שאנחנו מתכננים דברים מאחורי הקלעים שבהם אנחנו מציגים קטעים נוספים ודברים שעשינו.
כן, אני בטוח. בעוד שנה מהיום, נשמח לעשות משהו כזה. גם לא הייתי מוציא את אותו משחק בשם אחר. זה חייב להיות בעל כמות טובה של תוכן שהוא בר-קיימא לאנשים, במיוחד עבור אלה שכבר קנו את המשחק. אני בהחלט רוצה לעשות את זה כשדרוג, אתה יודע, כמו חמישייה (5 פאונד) ותקבל משחק חדש, אם תרצה. אם כבר קנית את המשחק, הייתי מפרסם אותו כמו סדרה.
כלומר, אם זה שווה את הזמן של אנשים. זמן זה הדבר הכי חשוב שיש לנו. מה חוזר לטיילור, נכון? כאילו כל מה שיש לך זה זמן. אם אנחנו לא יכולים לעשות את זה, אני לא אעשה את זה. אתה יודע, אם זה כדאי וזה מוסיף משקל רב למשחק והרבה תוכן נוסף, אז בואו נעשה את זה. אבל אם לא, אני גאה לחלוטין. אני מאוד גאה במה שהוצאנו. אז אני חושב שזה די שלם כפי שהוא, לפחות במוחנו.
ש. אסיים את הראיון הזה בשאלה שצרבה אותי מאז ששיחקתי במשחק. האם היה חייזר או יצור כלשהו על הפלנטה הזו?לא, אז אנחנו מתבדחים על זה כי היינו צריכים לעשות איזשהו חייזר -כמו בדיחות במשחק, נכון? אז מה בעצם, זה שווייאט בעצם מנסה לפרוץ ולפתוח את הדלת, אז זה סימני הגרזן, אבל הוא מנסה לפרוץ פנימה כי ניק לא נותן לו גישה. אז זה נראה כמו סימני טפרים, למרות שטיילור יודע שזה הוא. וניק של פרנואיד כי לחלק מהצוות שלו יש אבנים זר ודברים בחדרים שלהם, והם כמו מאמינים. אז אפילו סימני הסלע והטופר על הסלע בחדר, כל דבר כזה, זה כמו כשניק אוהב, 'תראו, קדימה, חבר'ה, אין חייזרים שמסתובבים בחוץ, קדימה.' אבל אין טלוויזיה במעגל סגור על הרמפה הזו, נכון? אז כאילו, אתה לא יכול לראות את טיילור, וזו הסיבה שהוא מנסה לפרוץ פנימה.
הכל שם, אני מניח שאם אתה מסתכל על זה, אבל זה פשוט כמו, אתה יודע, בדיחות לא ברורות, אם תרצה, בשלב הזה, על מחלוקת חייזרים וקנוניה, כי בשלב הזה, אם היית על מאדים, אם אני ואתה עבדנו על מאדים, היינו כאילו, 'בטח יש משהו על הפלנטה הזו. ויש לנו עיר בהמשך הדרך שבה אנחנו גרים, שעובדים על הבסיס הזה, חייב להיות כאן משהו'. .
הייתם פרנואידים, הייתם חושבים שזה חייב להיות, הייתם חושבים שאין סיכוי שנוכל לרדת מהסלע שלנו, לנחות על הסלע הזה, לחיות על הסלע הזה, ואין כאן כלום, כאילו, בחייכם. אבל לא, עדיין אין חייזר אמיתי במשחק. ובכן, מי יודע, אני אחזור ל-Total Recall, כמו שאמרת, מה אם תגיע לסנטרפוינט ויש המון אנשים חייזרים מסתובבים? נָכוֹן. והכל מעורבב, אי אפשר לדעת. ראינו חלק אחד קטן של מאדים. אולי בסופו של דבר נראה חלק גדול יותר.
הנה, זה הראיון שלנו עם ג'יימס טינסדייל, מדבר על כל הדברים פורט סוליס, חייזר, ועוד הרבה השראות והגדרות מדע בדיוני. מה אתה חושב? שיחקת בפורט סוליס? ספרו לנו מה אתם חושבים על המשחק ועל הראיון בתגובות!
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.
האם זה היה מועיל? תודה על המשוב שלך!