'רצינו 'משחק דמוי משחק'': Hidetaka Miyazaki יצר את המשחק שהתחיל Soulslike להילחם בטרנד - כעת FromSoft נמכרה ביותר מ-50 מיליון עותקים
הנשמות של שד אשר פותחה על ידי FromSoftware בעוד Hidetaka Miyazaki שימש כמנהל המשחק שוחרר לפני כמעט 15 שנה. המשחק בתחילה לא הצליח ביפן, אבל במערב הוא הצליח מבחינה קריטית ומסחרית כאחד. הנשמות של שד בסופו של דבר המשיך לזכות במספר שבחים לאחר שקיבל ביקורות חיוביות על המשחק הקשה והכובש שלו.
המפתחים לא הוציאו הרבה על שיווק המשחק כמו מפתחים מערביים אחרים, והצלחתו התבססה על פופולריות מפה לאוזן. הנשמות של שד , אשר כונה אחד המשחקים הטובים ביותר על ידי Hidetaka Miyazaki ו-FromSoftware, הקים רבים מהמרכיבים הבסיסיים שבאו להגדיר את ז'אנר ה-Soulslike הפופולרי. אלו המשחקים הידועים במשחקיותם הקשה ביותר.
Hidetaka Miyazaki מדבר על ההשראה שלו עבור הנשמות של שד
פרסומתהבמאי Hidetaka Miyazaki במהלך א רֵאָיוֹן עם Eurogamer, דיבר על הרעיונות וההשראה מאחורי יצירת ה- הנשמות של שד מִשְׂחָק. המשחק הוא גם תוצר של מה שמיאזאקי רצה שמשחקים, באופן כללי, ייראו וירגישו במהלך הזמן הזה.
במהלך הראיון, נחשפו כמה גילויים מעניינים על ידי מיאזאקי. הוא אמר, 'לא היינו מעוניינים לעקוב אחר טרנדים, אבל אני מניח שלא שמנו לב לתפיסת עולם מעשית, שהייתה די קשה'.
Demon's Souls היה תוצר של הרעיון של מיאזאקי לפתח משחקים שלא עקבו אחר הטרנדים של אז ולקחו את הדברים לבסיס. הרצון היצירתי הזה הוליד גם בעיה נוספת.
פרסומת
סוני שהייתה חברת ההוצאה לאור של המשחק לא הייתה לגמרי משוכנעת ברעיון של Demon's Souls שכן הוא פותח מבלי לעקוב אחר הטרנדים של התעשייה ולכן, החליטה להוציא אותו רק באסיה. עם זאת, סוני המשיכה מאוחר יותר והודתה שזו הייתה טעות מצידם.
עליית 'מערכת יצירת הקשרים' של רונין נשמעת דומה באופן חשוד למשחק Hidetaka Miyazaki
מיאזאקי דיבר על ההשראה מאחורי המשחק ואמר,
רצינו 'משחק דמוי משחק'
לדברי מיאזאקי, הרעיון מאחורי הנשמות של שד היה להחזיר את המשחקים לעקרונות הליבה שלו. משמעות הדבר עבורו הייתה אימוץ המשחק הקשה והשימוש בשיטת ניסוי וטעייה שבה שחקנים צריכים להבין דברים בעצמם תוך כדי משחק. זה מה שהוא כינה את תפיסת ה'חזרה לבסיס' של פיתוח משחקים.
הנשמות של שד ו טבעת אש הופך ללהיטי ענק
פרסומתהרעיון של מיאזאקי לפתח משחק שנוגד את הטרנדים של אז היה החלטה מצוינת שכן הוא הוליד משחקי קאלט אהובים כמו הנשמות של שד ו טבעת אש. משחקים אלה בתורם התבררו כהצלחה מסחרית אדירה עבור FromSoftware.
משחקי ה-Soulslike האלה היום הפכו ללהיטי פולחן והלכו להציב אמות מידה בתעשיית המשחקים. רמת הקושי הגבוהה והבוסים האיקוניים הרוויחו מיליוני דולרים עבור FromSoftware.
FromSoftware חשפו לאחרונה שהם פופולריים נשמות אפלות הסדרה הצליחה למכור יותר מ 27 מיליון עותקים באופן גלובלי. בנוסף, המשחק שתרם הכי הרבה לנתון המכירות הכולל הזה היה נשמות אפלות 3 , שנמכר ב-10 מיליון עותקים מדהימים.
מוּצָע'הצוות לא הצליח ליצור אב טיפוס משכנע': רגע 'דלתות הזזה' של Hidetaka Miyazaki הוא להודות על ז'אנר שלם של משחקים כמו אלדן רינג
פרסומתמשחק Soulslike האחרון של מיאזאקי טבעת אש גם הפך ללהיט אדיר. לפי דיווח לאחרונה, המשחק נמכר 23 מיליון עותקים ברחבי העולם החל מפברואר 2024. מה שיותר מעניין הוא שהמשחק הצליח למכור מספר מרשים של 12 מיליון עותקים בעולם תוך שבועיים בלבד לאחר יציאתו לאור, כאשר יפן לבדה תרמה למיליון יחידות.
לכן, המשחקים שפעם התמודדו עם תגובות שליליות במהלך השקתם על כך שהם לא עוקבים אחר טרנדים, הצליחו היום להפוך לחביבי המעריצים ונמכרו ביותר מ-50 מיליון עותקים ברחבי העולם והמספר ימשיך לעלות.
אנא אפשר JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.